Ergebnisse 2661 - 2670 von 2732 für Kampf
Verfluchter Kapitän
die Überreste des Schiffs (1–5 auf 1W20) Kampfverhalten: individuell Flucht: individuell Schmerz +1 bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Verfluchter_Kapitän.html
Arganstrauch
+10 LeP). Körperliche Ertüchtigung, zum Beispiel Kampf, Klettern oder lange Wanderungen, reduzieren die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herbarium_II_Arganstrauch.html
Trollzacker
Beinamen: Amadacht / Amadhcha (der/die im Kampf Gewaltige), Bal / Balt (Herr/Herrin über ...),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Trollzacker.html
Wiedergänger
im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten dabei), Waffen Kampfverhalten: individuell Flucht: individuell Schmerz +1 bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Wiedergänger.html
Proben
den Eigenschaftsproben wird der W20 auch im Kampf verwendet. Um Gegner im Nahkampf anzugreifen, … der W20 auch im Kampf verwendet. Um Gegner im Nahkampf anzugreifen, sind Proben auf den Attackewert … Attackewert notwendig. Greift ein Held zu einer Fernkampfwaffe, wie einem Bogen oder einem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html
Glaz’madraa
humanoid Anrufungsschwierigkeit: –6 Beute: keine Kampfverhalten: Glaz’madraa ist eine scheinbar unaufhaltsame
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Glazmadraa.html
Scharlatan
10 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkugel Kampftechniken: Raufen 8, Stangenwaffen 8, Wurfwaffen 8 Talente
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Horusche
, da ihr Öl konzentriert erhebliche Vorteile im Kampf bietet und als Zutat für besonders potenten
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Zyklop
), Waffe, individuelle Funde je nach Zyklop Kampfverhalten: Zyklopen greifen ihre Feinde gerne mit ihren
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Zyklop.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Fürsorge Geisterwelt Gemeinschaft Guter Kampf Gutes Gold Handel Handwerk Harmonie Härte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken II