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Kettenkugelkampf
Kettenkugelkampf (passiv) Regel: Mit der Sonderfertigkeit … gilt die Kettenkugel im Nah- und Fernkampf nicht mehr als improvisierte Waffe. Mit der SF … werden zudem die Reichweiten im Fernkampf verdoppelt, außerdem steigen die TP im FK um +2 … steigen die TP im FK um +2. Mit der SF kann die
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Waldritter-Stil
: Der Held bekommt einen Bonus von +2 TP bei Nahkampfangriffen, wenn er sich auf dem Rücken eines Reittiers … Gelände (siehe Regelwerk Seite 349). Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Durchbohrung, Frontalangriff, Mächtiger … Lanzenangriff Voraussetzungen: MU 13, Berittener Kampf Kampftechniken:
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Weg der Schaukämpferin
Weg der Schaukämpferin Regel: Einmal in einem Kampf kann die … Stufe Betäubung abzubekommen. Die Spielerin der Schaukämpferin kann nach dem Auswürfeln der TP entscheiden, ob … Weg der Schaukämpferin Regel: Einmal in einem Kampf kann die Schaukämpferin entscheiden anstatt TP … die Heldin Betäubung,
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Schildwall
Schildwall (passiv) Regel: Ein Kämpfer mit dieser Sonderfertigkeit kann gemeinsam mit … befinden dürfen, einen Schildwall aufbauen. Alle Kämpfer müssen zum Bilden dieser Formationen mit einem … PA-Modifikator von +2 oder besser aufweist. Alle Kämpfer, die durch diese Sonderfertigkeit einen …
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Al’Drakorhim-Stil
’Drakorhim-Stil (passiv) Regel: Ein Al’Drakorhim-Kämpfer muss im Kampf gegen Wesen des Typus Drachen nur … (Kampfmanöver) um +1 erleichtert. Der Kämpfer erhält +1 TP gegen Drachen, und diese erleiden … auf AT und FK, wenn sie gegen einen Al’Drakorhim-Kämpfer antreten. BK Erweiterte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_al_drakorhim_stil.html
Distelritter-Stil
Distelritter (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich … (passiv) Regel: Kämpft der Held beritten gegen Fußkämpfer, erhöht sich die aus der vorteilhaften Position … Regelwerk Seite 238/240). Außerdem erhält er im Kampf bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von 1 …
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Kampftechnik
Kampftechnik: Kettenwaffen | DSA Regel Wiki Kettenwaffen … : Kettenwaffen | DSA Regel Wiki Kettenwaffen Kampftechnikkategorie: Nahkampf Besonderheiten: Da sie wegen der nur … Regel Wiki Kettenwaffen Kampftechnikkategorie: Nahkampf Besonderheiten: Da sie wegen der nur schwer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Kettenwaffen
Plänkler-Formation
Plänkler-Formation (passiv) Regel: Ein Kämpfer mit dieser Sonderfertigkeit kann zusammen mit … müssen, eine Schlachtreihe aufstellen. Alle Kämpfer, die durch diese SF eine Plänkler-Formation … auf einen der beiden Boni einigen. Nur einer der Kämpfer benötigt die Sonderfertigkeit, damit alle davon …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Plaenkler_Formation.html
Gefechtsformation
Gefechtsformation (passiv) Regel: Eine Kämpferin mit dieser Sonderfertigkeit kann zusammen mit … kann zusammen mit bis zu vier weiteren Kämpfern, die sich maximal einen halben Schritt vor, … dürfen, eine Gefechtsformation aufbauen. Alle Kämpfer, die durch diese Sonderfertigkeit eine … auf einen der
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Ungeheuer-Taktik (einzelne Spezies)
für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen ein bestimmtes Ungeheuer kann er 1 Aktion … abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden einen Bonus von +2 AT und +2 FK. Voraussetzungen … FK. Voraussetzungen: Tierkunde 8, Kriegskunst 8 Kampftechniken: alle AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikationen:
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