Ergebnisse 1931 - 1940 von 1941 für König
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
- Thorwal und das Gjalskerland Die Streitenden Königreiche - Nostria und Andergast Gebet an die Tiefe
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Glaube, Macht und Heldenmut - Die Sonnenküste
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf_auswahl.html?publikation=Aventurische Magie
Madaraestra
: Madaraestra / – Beiname: Die Schwarzgesichtige Königin der Dunklen Schluchten des Yaleth, Shaz-Man-Yat
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Madaraestra.html
Fixierung
Der Held kommt nur richtig in Fahrt, wenn er den Schwertkönig Raidri Conchobair geben darf oder seine
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Vorteilauswahl
Stadtwache) Kontakt (Tempelvorsteherin) Kontakt (Unterweltkönig) Kontakt (Wirt) Kraft der Bäume
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Zauberauswahl
wilde Süden & die Zyklopeninseln Die Streitenden Königreiche - Nostria und Andergast Grimorum Cantiones
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Zauberauswahl
wilde Süden & die Zyklopeninseln Die Streitenden Königreiche - Nostria und Andergast Grimorum Cantiones
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Oboraddon
kontrollieren und ihnen Aufträge zuweisen. # König der Untoten: Der Dämon kann in eine Leiche
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Glaube, Macht und Heldenmut - Die Sonnenküste
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Panik-Regeln
will. Publikation(en): Gefangen in der Gruft der Königin Seite 63 Aventurisches Kompendium 2 Seite 22ff.
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