Ergebnisse 631 - 640 von 654 für Isen
Feenpakte
. Feenpakte können maximal eine Stufe von III aufweisen. Der Feenpakt mit einer hohen Fee ist immer mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Feenpakte.html
Geistesfertigkeiten
Geruch der Umgebung und all den anderen kleinen Hinweisen herauszufinden wo man ist und welcher Weg zum
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten_Geistes.html
Coups und Ideen
: Coups/Ideen Coups und Ideen können auf zwei Weisen eingesetzt werden: zum Aktivieren von Coup-/Idee
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/coups-und-ideen.html
Wahnsinn und Geistesstörungen
und die Spieler, deren Jäger eine Geistesstörung aufweisen, sollten also stets darauf achten, wie die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/wahnsinn-und-geistesstoerungen.html
Erfahrung
die aktiv sind, also mindestens einen Wert von 0 aufweisen. Talente sind immer aktiv. Inaktive Fertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Erfahrung.html
Wesensfähigkeiten
etwa 4 Punkte weniger als der Ursprungskörper aufweisen, keine SFs einsetzen können und die TP sinken um
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Zustände
). Ein Zustand kann sogar mehrere Klassen aufweisen (z. B. mächtige dauerhafte Taubheit). Oft wird
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Freizeitaktionen nutzen
der Jäger mehrere Fza auf einmal erhält (auf Reisen, bei Ruhephasen und längeren Phasen), kann er
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Körpertalente
& Zerren Belastung: ja Werkzeuge: eventuell Brecheisen oder Seil Qualität: Für einen kurzen Zeitraum
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Vampirismus
dem Ewigen Fluch der Götter unterworfen und weisen keine besonderen Verwundbarkeiten auf. Feylamia
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FOKUS_Vampirismus.html