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Stabzauber
Wirkung: Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 1 AsP … AsP übertragen. Die Übertragung erfolgt aus dem eigenen Vorrat des Zauberers im Verhältnis 3 zu 1.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Astraltransfer
Kampftechnik
Wiki Wurfwaffen Kampftechnikkategorie: Fernkampf Leiteigenschaft: Fingerfertigkeit Steigerungsfaktor: B
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Wurfwaffen
Merkmalsproben
sind wie bei Fertigkeiten auch jeweils die drei nötigen Eigenschaften angegeben, auf die die Zauberprobe … . Dafür sind bei jedem Merkmal die nötigen Eigenschaften angegeben, was es deutlich … bei Fertigkeiten auch jeweils die drei nötigen Eigenschaften angegeben, auf die die Zauberprobe abgelegt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Merkmalsproben.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kann jeden seiner gewirkten Zauber zu einem beliebigen Zeitpunkt der Wirkungsdauer beenden. Er muss … aufwenden. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber abbrechen
Schutz des Meisters
SCHUTZ DES MEISTERS (EIGENSCHAFT, BANDE) Bandengegner mit dieser Eigenschaft … SCHUTZ DES MEISTERS (EIGENSCHAFT, BANDE) Bandengegner mit dieser Eigenschaft … Eigenschaft sehen es als ihre Aufgabe, einen mächtigen Anführer mit allen Mitteln zu beschützen.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Schutz-des-Meisters.html
Kampftechnikauswahl
Regel Wiki Kategorie [Alle] Fernkampf Nahkampf Leiteigenschaft [Alle] Fingerfertigkeit Gewandheit Körperkraft … , die für alle Waffen dieser Kategorie gelten. Leiteigenschaft: Die Leiteigenschaft der jeweiligen Kampftechnik … Kampftechnik kann ein Held außerdem durch seine Leiteigenschaft einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnikauswahl.html?kategorie=
Zauberauswahl
Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 9 E Eigene Ängste Eigene Dummheit Erinnerung verlasse dich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Einfluss&reichweite=Berührung&verbreitung=Gildenmagier
Kampftechnikauswahl
Regel Wiki Kategorie [Alle] Fernkampf Nahkampf Leiteigenschaft [Alle] Fingerfertigkeit Gewandheit Körperkraft … , die für alle Waffen dieser Kategorie gelten. Leiteigenschaft: Die Leiteigenschaft der jeweiligen Kampftechnik … Kampftechnik kann ein Held außerdem durch seine Leiteigenschaft einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnikauswahl.html?kategorie=Fernkampf&leiteigenschaft=*&publikation=Regelwerk&steigerungsfaktor=C
Zauberauswahl
Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 9 E Eigene Ängste Eigene Dummheit L Levthans Feuer M Mal
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Einfluss&publikation=Aventurische Magie II&steigerungsfaktor=B
Magische Traditionen
DSA Regel Wiki Leiteigenschaft [Alle] - (keine Leiteigenschaft) Mut Klugheit Intuition Charisma Publikation [
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_traditionauswahl.html?publikation=Wege der Vereinigungen