Ergebnisse 71 - 80 von 174 für Hilfe
Bandengegner limitieren
mehrere, die sich wie eine Einheit bewegen. Mit Hilfe eines Markers wird angezeigt, wie viele
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Hilffreycher Leytfaden des wandernden Adepten
wird mit 1W6 gewürfelt, wenn der Leytfaden zur Hilfe genommen wird: Etikette, Handel, Rechtskunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Ausr_HilffreycherLeytfadendeswanderndenAdepten.html
Weh
eine Aktion (2 Ap) und eine Probe auf Erste Hilfe; jeder Erfolg reduziert die Malusstufen um 1.
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Unbezwingbare Diener
der arkanen Mysterien vermögen ihre Untergebenen mithilfe dieses Zaubers nahezu unbesiegbar zu machen. Die
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Zauber
1 Schritt Höhe zu einem Eintauchen führen. Mithilfe 1 freien Aktion kann der Zauberer wieder an die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Wellenlauf
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=attributo (gewandtheit)
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Gewandtheit)
Stigmata
STIGMATA (HANDLUNG,N|F) Mithilfe dieser Kraft erzeugt der Nsc bei seinem Ziel
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Zauber
, jedoch weder Brücken noch Dämme oder stabile Kletterhilfen erschaffen. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Warmes gefriere
Zeremonieauswahl
Panzer Göttliche Erkenntnis Greifenruf H Häutung Hilfe in der Not I Inspiration J Jagdglück
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken&reichweite=selbst