Ergebnisse 61 - 70 von 172 für Hilfe
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Fingerfertigkeit)
Tollwut
eine Aktion mit 2 Ap sowie eine Probe auf Erste Hilfe. Jeder Erfolg reduziert die inneren
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/tollwut.html
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Klugheit)
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Mut)
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=attributo (mut)
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=attributo (körperkraft)
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Körperkraft)
Wunderpflanze Moly
eine Ressource umgewandelt werden, die der Jäger mithilfe seiner Kräfte selbst generieren könnte;
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Wunderpflanze_Moly.html
Zauber
entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. #Fernhilfe (FW 10, 2 AP): Reichweite steigt auf 8 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Attributo (Konstitution)
Bandengegner limitieren
mehrere, die sich wie eine Einheit bewegen. Mit Hilfe eines Markers wird angezeigt, wie viele
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/bandengegner-limitieren.html