Ergebnisse 71 - 80 von 2266 für Hexe
Zauberauswahl
Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane … Gefundene Zauber: 13 A Affenarme G Gifthaut H Hexengalle Hexenkrallen K Katzenaugen Kraft des Tieres … Zauber: 13 A Affenarme G Gifthaut H Hexengalle Hexenkrallen K Katzenaugen Kraft des Tieres Krötensprung S
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Zauberauswahl
Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 H Hexenkrallen I Invocatio Minima K Katzenaugen Krötensprung S
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?publikation=Regelwerk&steigerungsfaktor=A&verbreitung=Hexen
Zauberauswahl
Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane … Zauber: 6 Ä Ängste Lindern G Große Gier H Hexengalle S Sanftmut T Tiere besprechen Tiergedanken
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?publikation=Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata&verbreitung=Hexen
Gemeinsamer Fluch
Gemeinsamer Fluch Zwei oder mehr Hexen können über die Sonderfertigkeit Gemeinsamer … Beginn des Aussprechens von allen beteiligten Hexen bestimmt. #Die AsP-Kosten des Fluches können die … Hexen unter sich aufteilen. Die Entscheidung, wer wie … jede von ihnen den Fluch beherrschen. #Nur eine Hexe
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Zauberauswahl
Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane … Arkanstruktur Armatrutz H Harmlose Gestalt Hexengalle Hexenkrallen K Katzenaugen M Manus Miracula O … Armatrutz H Harmlose Gestalt Hexengalle Hexenkrallen K Katzenaugen M Manus Miracula O Odem Arcanum S
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Fahrende Schwester
Fahrende Schwester Spontan: Affenhexen können die Modifikation Zauberdauer senken … für Rituale. Fluchhemmung: Flüche kosten die Affenhexe 4 AsP zusätzlich. Voraussetzungen: Die Heldin … . Voraussetzungen: Die Heldin wurde von einer Hexe dieser Schwesternschaft ausgebildet. Publikation
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Flüche sofort ausgelöst werden, wodurch die Hexe nicht 24 Stunden warten muss. Voraussetzung: … Stunden warten muss. Voraussetzung: Tradition (Hexen) AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Sofortiger Fluch
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Flüche sofort ausgelöst werden, wodurch die Hexe nicht 24 Stunden warten muss. Voraussetzung: … Stunden warten muss. Voraussetzung: Tradition (Hexen) AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=sofortiger fluch
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Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane … Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 F Fortifex H Hexenholz M Motoricus R Radau S Silentium Spurlos Facebook
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Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane … ) Aura der Erschöpfung E Erschöpfungen lindern H Hexenspeichel Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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