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Spielzeugzauber
Traditionsartefakt-SF: Schelmenspielzeug-Apport | DSA Regel Wiki Schelmenspielzeug-Apport … Traditionsartefakt: Schelmenspielzeug Tradition: Schelme Wirkung: Das … jedoch auf. Der Schelm muss für den Einsatz des Schelmenspielzeug- Apports sein Schelmenspielzeug nicht sehen. … Traditionsartefakt:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_spielzeugzauber.html?sonderfertigkeit=Schelmenspielzeug-Apport
Schelmenspielzeug-Apport
Schelmenspielzeug-Apport Wirkung: Das Schelmenspielzeug kann vom … jedoch auf. Der Schelm muss für den Einsatz des Schelmenspielzeug- Apports sein Schelmenspielzeug nicht sehen. … -Apport Wirkung: Das Schelmenspielzeug kann vom Schelm zu sich gerufen werden. Es fliegt auf dem … kürzesten Weg mit
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Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 1 A Aufgeblasen Schelmenstreiche … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreichauswahl.html?zielkategorie=Lebewesen
Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 1 T Tauschrausch Schelmenstreiche … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreichauswahl.html?steigerungsfaktor=A&zielkategorie=Objekte
Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 1 V Verschwindibus Schelmenstreiche … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreichauswahl.html?reichweite=Berührung
Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 1 M Meister minderer Geister Schelmenstreiche … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreichauswahl.html?reichweite=16 schritt&zielkategorie=kulturschaffende
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
V Regel: Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln … kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln. Voraussetzung: Tradition (Schelme) AP … umwandeln. Voraussetzung: Tradition (Schelme) AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Imitationszauberei I-V
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
V Regel: Pro Stufe der Sonderfertigkeit kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln … kann der Schelm einen Zauber in einen Schelmenstreich umwandeln. Voraussetzung: Tradition (Schelme) AP … umwandeln. Voraussetzung: Tradition (Schelme) AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=imitationszauberei i-v
Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 2 S Schelmenkleister Z Zagibu Ubigaz … Schelmenstreiche Schelmenstreiche ähneln Zaubern, allerdings handelt es sich bei … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen wird … Magie II
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Schelmenstreiche
[Alle] Aventurische Magie II Gefundene Schelmenstreiche: 3 H Holterdipolter L Lachkrampf S … Schelmenkleister Schelmenstreiche Schelmenstreiche ähneln Zaubern, allerdings handelt es sich bei … , noch ist es möglich, sie zu modifizieren. Schelmenstreiche enden vorzeitig, wenn das Opfer angegriffen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/schelmenstreichauswahl.html?steigerungsfaktor=C