Ergebnisse 11 - 20 von 43 für Hammerschlag
Dschadra al’Zul (2H)
ebenfalls. Waffenvorteil: Die Manöver Hammerschlag, Rundumschlag und Sturmangriff erhalten eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Waffe_Talisman_Dschadra_alZul.html
Ferkina
I / Berittener Schütze, Sturmangriff / Hammerschlag, Wuchtschlag II, Zu Fall bringen Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Ferkina.html
Weiche Golemiden
: Wuchtschlag I+II (Waffenlos) / Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos), … (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos) / Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_WeicheGolemiden.html
Erzdschinn
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I–III, Zu Fall
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Erzdschinn.html
Meister des Erzes
Sonderfertigkeiten: Finte I+II, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I–III, Zu Fall
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Meister_des_Erzes.html
Riesengolemid
Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Hammerschlag (Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesengolemid.html
Orkland-Minotaurus
: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Byakka, Gruufhai), Hammerschlag (Byakka, Gruufhai), Wuchtschlag I-III (Waffenlos
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Glaa-Tho-Yub
keine Sonderfertigkeiten Finte I (Biss, Kralle), Hammerschlag (Kralle), Wuchtschlag I (Biss, Kralle) Talente: … beweisen, so setzt Glaa-Tho-Yub Wucht- und Hammerschläge ein, in seltenen Fällen auch Finten. Flucht :
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Umdoreel
/0 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Waffenlos, Keule), Klammergriff, Trampeln (
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Uneis-Dschinn
keine Sonderfertigkeiten: Finte I, Haltegriff, Hammerschlag, Schildspalter, Wuchtschlag I+II, Zu Fall
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