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Anhaltender Einfluss „äußerer Schaden“
Anhaltender Einfluss „äußerer Schaden“ (äußere … ) Äußere Schadensstufen beschreiben anhaltenden Schaden, der auf der Haut des Jägers entsteht, z
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/anhaltender-einfluss-aeusserer-schaden.html
Verschwinde!
Feen und Geister) in einem Radius von 16 Schritt erhalten 1 Stufe Furcht. Dies gilt auch dann, wenn sie … eigentlich keine Zustandsstufen Furcht erhalten können. Diese Fähigkeit kann nicht gegen ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/MSF_Bannschwert_Verschwinde.html
Zaubermelodie
werden zuversichtlicher und mutiger. Je nach QS erhalten sie verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, … QS 4: +1 ZK QS 5: +1 MU QS 6: +1 AT Dauer: kurz, aufrechterhaltend Talent: Musizieren AsP-Kosten: 8 AsP für die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubermelodie.html?zaubermelodie=Melodie der Ermutigung
Zaubertrick
Objekts konstant, solange es in der Hand gehalten wird, maximal jedoch 5 Minuten lang. Theoretisch … ein Zauberer auch ein Stück Eis konstant kalt halten. Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 5 Minuten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Handwärmer
Schwarze Witwe
für das Talent Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erworben. Sobald eine Heldin eine Stufe Furcht … eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) ablegen. Gelingt sie, so kann ihre Heldin pro … Gefühle nur eine Erleichterung von maximal 1 erhalten (statt 2). Voraussetzungen: Die Heldin
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fdfdgfghgh.html
Erogene Zone
: Die Probe auf Willenskraft, um die Erregung zu halten, ist für diesen und die nächsten beiden … : Die Probe auf Willenskraft, um die Erregung zu halten, ist für diesen und die nächsten beiden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Erogene.html
Zauber
5 Minuten Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: aufrechterhaltend Zielkategorie: Lebewesen Merkmal: Verwandlung … (FW 12, 4 AP): Der Zaubergilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten … (FW 8, 2 AP): Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=wasseratem
Zauber
5 Minuten Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: aufrechterhaltend Zielkategorie: Lebewesen Merkmal: Verwandlung … (FW 12, 4 AP): Der Zaubergilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten … (FW 8, 2 AP): Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Wasseratem
Karmale Tradition
Modifikation Zeremoniedauer erhöhen einsetzen, erhalten sie eine Erleichterung von +2 (statt +1). # … müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Gjalskerschamanen)
Karmale Tradition
Modifikation Zeremoniedauer erhöhen einsetzen, erhalten sie eine Erleichterung von +2 (statt +1). # … müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (gjalskerschamanen)