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Zauberstilsonderfertigkeit
allerdings auch 50 % mehr AsP. Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen, sind nur die Kosten für die … Zaubersonderfertigkeiten: Geistermedium, Langanhaltende Illusion, Unverstellter Blick Voraussetzung: … Abenteuerpunkte Anmerkung: Zusammen mit der SF Langanhaltende Illusion kommen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=scholar der akademie der erscheinungen zu grangor
Defensives Verhalten
Defensives Verhalten (passiv) Regel: Sollte der Held Erschwernisse … ), so kann er durch sein ausgezeichnetes Defensivverhalten entscheiden, 1 oder 2 Punkte Erschwernis zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Defensives_Verhalten.html
Vorteil
Unscheinbar Regel: Helden mit diesem Vorteil erhalten eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=unscheinbar
Vorteil
Unscheinbar Regel: Helden mit diesem Vorteil erhalten eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Unscheinbar
Instrumentzauber
Traditionsartefakt-SF: Langanhaltender Rhythmus | DSA Regel Wiki Langanhaltender
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_instrumentzauber.html?sonderfertigkeit=Langanhaltender Rhythmus
Zaubertanz
KL/IN/GE Wirkung: Bis zu 6 ausgewählte Zuschauer erhalten QS/2 Stufen Verwirrung. Die ausgewählten … Seelenkraft 2 oderniedriger ist. Dauer: kurz, aufrechterhaltend AsP-Kosten: 10 AsP Merkmal: Einfluss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertanz.html?zaubertanz=tanz der verwirrung
Zaubertanz
KL/IN/GE Wirkung: Bis zu 6 ausgewählte Zuschauer erhalten QS/2 Stufen Verwirrung. Die ausgewählten … Seelenkraft 2 oderniedriger ist. Dauer: kurz, aufrechterhaltend AsP-Kosten: 10 AsP Merkmal: Einfluss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertanz.html?zaubertanz=Tanz der Verwirrung
Zaubertanz
werden klüger und scharfsinniger. Je nach QS erhalten sie verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, … QS 4: +1 SK QS 5: +1 KL QS 6: +1 PA Dauer: kurz, aufrechterhaltend AsP-Kosten: 16 AsP Merkmal: Heilung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertanz.html?zaubertanz=Tanz der Weisheit
Zaubertanz
werden klüger und scharfsinniger. Je nach QS erhalten sie verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, … QS 4: +1 SK QS 5: +1 KL QS 6: +1 PA Dauer: kurz, aufrechterhaltend AsP-Kosten: 16 AsP Merkmal: Heilung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertanz.html?zaubertanz=tanz der weisheit
Offensives Verhalten
Offensives Verhalten (passiv) Regel: Sollte der Held Erschwernisse … ), so kann er durch sein ausgezeichnetes Offensivverhalten entscheiden, 1 oder 2 Punkte Erschwernis zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Offensives_Verhalten.html