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Verteidigungshaltung (passiv)
Verteidigungshaltung (passiv) Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann … diese Kampfrunde keine Aktionen mehr ausführen. Verteidigungshaltung muss am Anfang der Runde angesagt werden. Wenn … sich ein Kämpfer in die Verteidigungshaltung begibt, ist dies für andere Kampfteilnehmer
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_verteidigungshaltung.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
II Aventurisches Transmutarium Der Ruf der Bahalyr (Sternenträger I) Die Flusslande - Der Kosch und … Tiefe Grimorum Cantiones Mondsilberne Mysterien Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Sturmgeheul &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
Schwebende Schale
Schwebende Schale Wirkung: Die Schale schwebt auf Arbeitshöhe vor dem Alchimisten und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SAZ_SchwebendeSchale.html
Krallenkettenzauber
Tradition: Animisten Wirkung: Pro Kampfgefährten innerhalb einer Angriffsdistanz von 3 Schritt erhält die … innerhalb einer Angriffsdistanz von 3 Schritt erhält die Animistin +1 AT (bis zu einem Maximum von +4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_krallenkettenzauber.html?sonderfertigkeit=Meute
Instrumentzauber
Traditionsartefakt-SF: Langanhaltender Rhythmus | DSA Regel Wiki Langanhaltender … : keine Volumen: 5 Punkte AsP-Kosten: halbe AsP-Kosten der Melodie Merkmal: Einfluss AP-Wert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_instrumentzauber.html?sonderfertigkeit=Langanhaltender Rhythmus
Benommenheitstrank
Verwirrung verursacht. Die Hexen kann einzelne Schälchen in einer beliebigen Aufteilung abfüllen, die … bis zu 2 Stufen enthalten (beispielsweise ein Schälchen mit 1 Stufe Verwirrung, ein Schälchen mit 1 … Stufe Verwirrung und 1 Stufe Betäubung, oder ein Schälchen mit 2 Stufen Betäubung). Sobald
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/HK_Benommenheitstrank.html
Zaubertanz
werden klüger und scharfsinniger. Je nach QS erhalten sie verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, … das Ziel insgesamt KL +2 und SK +1. Die Wirkung hält 30 Minuten nach dem Ende des Tanzes an. QS 1: +1 … QS 4: +1 SK QS 5: +1 KL QS 6: +1 PA Dauer: kurz, aufrechterhaltend AsP-Kosten: 16 AsP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertanz.html?zaubertanz=tanz der weisheit
Zaubertanz
werden klüger und scharfsinniger. Je nach QS erhalten sie verschiedene Boni. Die Boni sind kumulativ, … das Ziel insgesamt KL +2 und SK +1. Die Wirkung hält 30 Minuten nach dem Ende des Tanzes an. QS 1: +1 … QS 4: +1 SK QS 5: +1 KL QS 6: +1 PA Dauer: kurz, aufrechterhaltend AsP-Kosten: 16 AsP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertanz.html?zaubertanz=Tanz der Weisheit
Zauberauswahl
Klingen der Nacht Mondsilberne Mysterien Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 4 H Halluzination Herr über das Tierreich Hilfreiche Tatze S
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?steigerungsfaktor=C&verbreitung=Goblinzauberinnen
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
II Aventurisches Transmutarium Der Ruf der Bahalyr (Sternenträger I) Die Flusslande - Der Kosch und … Tiefe Grimorum Cantiones Mondsilberne Mysterien Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie Sturmgeheul &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Gebet an die Tiefe