Ergebnisse 51 - 60 von 261 für Härte
Ritual
beträgt QS x 10 Minuten. #Sehr schnelles Härten (FW 10, 2 AP): Die Ritualdauer beträgt nur 8 … keine übliche Zeitkategorie für Rituale ist). #Harte Flüssigkeit (FW 12, 4 AP): Die Strukturpunkte … Flüssigkeit wird so hart, dass sie einen extrem harten Zustand annimmt und 500 Strukturpunkte erhält.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Weiches Erstarre
Animistenkraftauswahl
& Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 7 H Harte Haut I Immunität gegen Kälte T Tiergeistsprache
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?stammestradition=Gjalsker
Sevastana Gevendar
, Blitz dich find, Claudibus, Flim Flam, Hartes Schmelze, Klarum Purum, Memorans, Motoricus, … Kriegszug-Zweig (372 AP) Zauberänderungen: Hartes Schmelze 3 statt Odem 3, Blitz dich find 3 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sevastana-gevendar.html
Liturgie
8, 2 AP): Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR. #Harte Schale (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann auch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Zähe Haut
Ritualauswahl
Rituale: 7 A Animatio Applicatus C Caldofrigo H Hartes schmelze U Unberührt von Satinav W Widerwille Z
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?steigerungsfaktor=B&zielkategorie=Objekte
Animistenkraftauswahl
& Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 8 H Harte Haut I Immunität gegen Kälte K Kampffähigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?publikation=Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)&steigerungsfaktor=B
Zauber
Probe: KL/IN/FF Wirkung: Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So … Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.). #Harte Schale (FW 12, 6 AP): Der Zauberer kann auch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=armatrutz
Zauber
Probe: KL/IN/FF Wirkung: Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So … Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.). #Harte Schale (FW 12, 6 AP): Der Zauberer kann auch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Armatrutz
Zauber
Probe: KL/IN/FF Wirkung: Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So … Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.). #Harte Schale (FW 12, 6 AP): Der Zauberer kann auch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=ARMATRUTZ
Schutz vor den Mochûla
verantwortlich ist, z. B. die Animistenkraft Harte Haut oder ein ARMATRUTZ). Voraussetzungen: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KRA_Schutz_vor_den_Mochula.html