Ergebnisse 861 - 870 von 898 für Greif
Regeln für Geschenke & Gaben
1W6 Stunden die Fähigkeit, auf seinen AeP-Vorrat zuzugreifen. 8 Das Ahnenkind hat für die nächsten 1W6 Tage
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Regeln_Geschenke-Gaben.html
Talentauswahl
kann der Meister auf die Regel für Routineproben zurückgreifen. Wenn für den Helden großer Zeitdruck herrscht,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?steigerungsfaktor=B
Das eigene Schiff
ohne sie nicht auf die entsprechende Fertigkeit zugreifen kann (ansonsten muss ein Nsc diese Funktion … der HeXXenmeister auf die Regel der Frustration zurückgreifen, die zwar Zwischenstopps durchaus ermöglicht,
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/das-eigene-schiff.html
Talentauswahl
kann der Meister auf die Regel für Routineproben zurückgreifen. Wenn für den Helden großer Zeitdruck herrscht,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html
Kampfregeln
. Viele Fernkampfangriffe erfordern es, dass der Angreifer freisteht. Gebunden: Sobald ein Kampfteilnehmer
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/kampfregeln.html
Zeitmagie
der Zeit gekettet ist, kann er nicht direkt eingreifen und den Zeitfrevler bestrafen, sondern ihn nur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zeitmagie.html
Umgebungseffekte und Gelände
während ich den Räuberhauptmann mit meinem Degen angreife“), das hat aber keinen regeltechnischen Einfluss
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/umgebungseffekte-und-gelaende.html
Trefferzonen-Regeln
Angriffe Es ist möglich, gezielt Körperteile anzugreifen. Solche gezielten Schläge und Schüsse sind, wie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_TrefferzonenRegeln.html
Panik-Regeln
(ohne, dass dieser nach 2W20 KR endet) und greift die Panikursache an. Zeiteinheit: KR (1-5),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_PanikRegeln.html
Makel
Zeremonie Anathema oder Götter durch direktes Eingreifen eine Person verdammen. Konsequenzen: Hilfreiche
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Makel.html