Ergebnisse 61 - 70 von 890 für Greif
Schwitzkasten
, enden der Schwitzkasten und der Haltegriff. # Angreifen: Er kann die Heldin angreifen. Solange der … , enden der Schwitzkasten und der Haltegriff. # Angreifen: Er kann die Heldin angreifen. Solange der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Schwitzkasten.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
es den Schamanen und seine Gefährten nicht angreift und in der Regel einfach wegläuft. Der Einsatz
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Freundschaft des Tieres (Tahaya)
Ewigen Wacht
angebracht wurde, zu untotem Leben (und greift im Regelfall den Kulturschaffenden an). AsP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mSF-AZZ-ewigenWacht.html
Finte I-III (Basismanöver)
Finte I-III (Basismanöver) Regel: Der Angreifer kann mit diesem Manöver den Verteidigungswert
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_finte.html
Kontrollübernahme von Elementaren
bzw. des Beschwörers gelingen, die für den „Angreifer“ um die halbe SK (aufgerundet) des Elementars … Elementar bedeuten, dass dieser den Zauberer angreift oder Zauber und andere Kräfte einsetzt. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Kontrollübernahme-Elementaren.html
Funkenfell
Wirkungsdauer gegen das Rondrakind erleidet der Angreifer QS Schadenspunkte. AeP-Kosten: 8 AeP Reichweite
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Ahnengaben-Funkenfell.html
Beutelzauber
ein Objekt im Schuppenbeutel ohne langes Suchen ergreifen und herausziehen. Er benötigt nur 1 freie Aktion
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_beutelzauber.html?sonderfertigkeit=Suchende Finger
Kopfstoß
Angriff gelungen und unverteidigt, erleidet der Angreifer 1 SP. Das Manöver lässt sich nur gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Kopfstoß.html
Unsichtbar
Person nur angegriffen werden, wenn der Angreifer sich über ihre Existenz und grobe Position … ) und Verbergen (Schleichen) nötig. Ist der Angreifer erfolgreich, darf er Angriffe und Verteidigungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Sta-Unsichtbar.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
sie nicht berühren oder direkt wie auch indirekt angreifen. Nötig ist dafür, dass sie sich weiter … können die Geweihte nicht berühren oder direkt angreifen, indirekte Angriffe sind aber möglich. Als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Wahre Stärke des Glaubens