Ergebnisse 51 - 60 von 890 für Greif
Kriegslanze
aus eingesetzt und die AT misslingt, so muss der Angreifer eine Probe auf Reiten (Kampfmanöver)erschwert um … die Probe, rammt er die Waffe in den Boden. Der Angreifer fällt von seinem Reittier und erleidet
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kriegslanze.html
Vorteil
kann die Vorteile Natürliche Waffe (Schwanz) und Greifschwanz erhalten. Bei Proben auf Körperbeherrschung (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Zusätzliche Gliedmaßen (Schwanz) (*)
Halbwesen
Die Halbwesen versuchen, als Meute einen Helden anzugreifen. Allerdings ziehen sie sich zurück, nachdem [ … : Meute: Halbwesen, die gemeinsam einen Gegner angreifen, erhalten pro Halbwesen in der Überzahl +1 AT (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Halbwesen.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
es den Schamanen und seine Gefährten nicht angreift und in der Regel einfach wegläuft. Der Einsatz
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Freundschaft des Tieres (Ferkina)
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
es den Schamanen und seine Gefährten nicht angreift und in der Regel einfach wegläuft. Der Einsatz
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=freundschaft des tieres (ferkina)
Lanzenangriff
: Möchte der Reiter einen Gegner mit einer Lanze angreifen, muss dazu der Befehl Lanzenangriff erteilt … oder einem unverteidigten Treffer lässt der Angreifer die Lanze los, um nicht vom Aufprall aus dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Lanzenangriff.html
Flieger
, kann man zum Einen auf Fernkampfangriffe zurückgreifen (weil Flieger nicht gebunden sind, sind … zulässig). Will man einen Flieger im Nahkampf angreifen, muss man seine Ini reduzieren, warten, bis man
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Flieger.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
sie nicht berühren oder direkt wie auch indirekt angreifen. Nötig ist dafür, dass sie sich weiter … können die Geweihte nicht berühren oder direkt angreifen. Indirekte Angriffe sind aber möglich. Als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Wahrer Glaube
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
können den Geweihten nicht berühren oder direkt angreifen, so lange er die Konzentration aufrechterhält
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Stärke des Glaubens
Aufspießen
Feind erhält den Status Fixiert und Liegend. Der Angreifer kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen. … auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen) gegen den Angreifer gewinnen. Jede Probe kostet 1 Aktion. Das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/EKS_Aufspießen.html