Ergebnisse 31 - 40 von 890 für Greif
Fass I
Fass I Das Tier greift Wesen der Größenkategorie winzig und klein an,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Fass.html
Freundschaft des Tieres
es den Schamanen und seine Gefährten nicht angreift und in der Regel einfach wegläuft. Der Einsatz
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skak_freundschaft_des_tieres.html
Vorteil
der Sonne zu sehen oder auf andere Hilfsmittel zurückzugreifen, die Tageszeit genau bestimmen. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Zeitgefühl
Binden
, wenn die Abenteurerin einen anderen Gegner angreift oder zu parieren versucht. Das gleiche gilt, … der gebundenen Waffe, sondern mit einer anderen angreift. Das Binden einer zweihändig geführten Waffe ist
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/EKS_Binden.html
Nachteil
1-2 halten sie den Abenteurer für Beute und greifen ihn an. Sollte es zu einem Kampf mit einer … ganzen Heldengruppe kommen, so greifen die Raubtiere bevorzugt einen Helden mit dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Jagdwildgeruch
Gezielter Angriff
diesem Manöver kann man gezielt eine Trefferzone angreifen. Dazu ist eine Attacke nötig, die entsprechend
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_GezielterAngriff.html
Schutzzone vor Bösem
Rand bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen. … anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen. Voraussetzungen: keine Volumen: 6 Punkte AsP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/lr_Schutzzone_vor_Boesem.html
Fass II
Fass II Das Tier greift Wesen der Größenkategorie mittel an, wenn die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Fass2.html
Blutrausch
im Geheimen mittels 2W20 bestimmt. Der Held greift in diesem Zeitraum zunächst seine Feinde an. … Sollten diese kampfunfähig sein, greift er den Nächstbesten an, also z.B. Unbeteiligte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Sta_Blutrausch.html
Ringzauber
Rand bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen. … anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen. Voraussetzung: keine Volumen: 6 Punkte AsP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_ringzauber.html?sonderfertigkeit=Schutzzone vor Bösem