Ergebnisse 91 - 100 von 898 für Greif
Zeremonieauswahl
3 A Arcanum Interdictum Ausbrennen (Purgation) G Greifenruf Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Singvogel
0,25 Rationen Fleisch Kampfverhalten: Singvögel ergreifen immer die Flucht, sie greifen keine … : Singvögel ergreifen immer die Flucht, sie greifen keine Kulturschaffenden an. Flucht: beim ersten
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Brabakbengel
HF 170 S einf Waffenvorteil: Statt mit der Seite anzugreifen, kann der Held auch die Dornenspitze verwenden.
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Liturgie
Rand bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen. … anzugreifen, können diese Wesen ebenfalls angreifen. Liturgiedauer: 4 Aktion(en) (Liturgiedauer
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Rahjatänzer
: Rahjatänzer sind sehr friedlich und greifen nur an, um sich selbst zu retten. Selbst einen … ersten Schlag verzeihen sie gewöhnlich. Ist der Angreifer ein Fremder, ergreift der Rahjatänzer sofort die … sie gewöhnlich. Ist der Angreifer ein Fremder, ergreift der Rahjatänzer sofort die Flucht.
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Drachenlibelle
: Drachenlibellen jagen in Schwärmen und greifen dabei auch menschengroße Wesen an. Sie versuchen … oder Wildtiere): #QS 1: Drachenlibellen greifen in Schwärmen von bis zu 20 Tieren an. #QS 2: Die
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Klinge drehen
zum Ende der nächsten KR 1 Stufe Schmerz. Die angreifende Heldin erleidet für den gleichen Zeitraum eine
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Zeremonieauswahl
Gefundene Zeremonien: 4 A Arcanum Interdictum G Greifenruf H Häutung J Jugendlichkeit Facebook E-mail:
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Zeremonieauswahl
: 4 A Arcanum Interdictum F Falkengestalt G Greifenruf L Luchsgestalt Facebook E-mail: feedback.
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Kampftechnik
mit einer Waffe abgewehrt, erleidet der Angreifer den halben Waffenschaden der Waffe des Gegners.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=RAufen