Ergebnisse 31 - 40 von 292 für Glück
Karmale Tradition
DSA Regel Wiki Tradition (Phexkirche) Regel: # Glückskind: Der Spieler des Geweihten kann sich beim … , Taschendiebstahl, Verbergen, Brett- & Glücksspiel, Götter & Kulte, Rechnen, Rechtskunde,
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Schmugglerin
4 Natur: Orientierung 6 Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 5, Rechtskunde 5, … 3 Empfohlene Vorteile: Flink, Fuchssinn, Glück, Richtungssinn, Unscheinbar, Zwergennase
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Glücksspinne
Glücksspinne Größe: 0,10 bis 0,30 Schritt lang Gewicht: 0,03 … Sonderregeln: *) Glücksspinnengift: Das Gift der Glücksspinne wirkt kumulativ. Stufe: 4 Art: Waffengift, … , nicht humanoid Beute: keine Kampfverhalten: Glücksspinnen sind berechnend und greifen koordiniert … Symbiose mit den nur dort
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Taschendieb
4 Natur: Orientierung 4 Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 2, Rechnen 5, … Vorteile: Beidhändigkeit, Flink, Fuchssinn, Glück, Richtungssinn, Schlangenmensch, Unscheinbar,
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Segenauswahl
Segen: 12 E Eidsegen F Feuersegen G Geburtssegen Glückssegen Grabsegen H Harmoniesegen K Kleiner Heilsegen
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Katzenhexe
: Orientierung 4, Tierkunde 2 Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4 Handwerk: … aus folgender Liste: Bauchreden, Duft, Glücksgriff, Handwärmer, Trocken; Große Gier 6, Harmlose
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Macht des Schicksals
verbessern. Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Glückskind, keine Sonderfertigkeit Zeichen der Vorsehung
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Affenhexe
: Orientierung 4, Tierkunde 2 Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4 Handwerk: … 2 Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Glücksgriff, Hexenblick, Würzen, Tierpflege; Affenarme 6,
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Hazaqi
3 Natur: Wildnisleben 3 Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4 Handwerk: … aus folgender Liste: Duft, Feuerfinger, Glücksgriff, Haarpracht, Schlangenhände; Tanz der Bilder 6,
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Kartenspiele
man Kartenspiele als Sammelprobe auf Brett- & Glücksspiele (Kartenspiele) ablegen. Alle Spieler würfeln … einem Gleichstand solange Proben auf Brett- & Glücksspiel (Kartenspiele) gewürfelt werden, bis ein Spieler
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