Ergebnisse 91 - 100 von 294 für Glück
Rotfuchs
als die heiligen Tiere des Phex und sollen Glück bringen. Ohne einen Anlass greifen sie keinen … Pfoten und der Schwanz von Rotfüchsen gelten als Glücksbringer, allerdings sieht es die Phexkirche nicht gern, … in der Wildnis. Sie gelten im besten Fall als Unglücksboten, im schlimmsten gar als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Rotfuchs.html
Karmale Tradition
, Überreden, Alchimie, Fahrzeuge, Brett- & Glücksspiel, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Nanduskirche)
Karmale Tradition
, Überreden, Alchimie, Fahrzeuge, Brett- & Glücksspiel, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (nanduskirche)
Zeremonieauswahl
H Häutung Hilfe in der Not I Inspiration J Jagdglück Jugendlichkeit N Nebelleib U Unbeschwerte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken&reichweite=selbst&zielkategorie=Kulturschaffende
Karmale Tradition
die Marbogeweihte nicht anwenden: Geburtssegen, Glücksseegen, Speisesegen # Gewöhnt an die Dunkelheit:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Marbokult)
Karmale Tradition
die Marbogeweihte nicht anwenden: Geburtssegen, Glücksseegen, Speisesegen # Gewöhnt an die Dunkelheit:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (marbokult)
Baderin
Orientierung 3, Pflanzenkunde 4 Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 2, Rechtskunde 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_baderin.html
Marbopriester
: Die Zwölf Segnungen (außer Geburtssegen, Glückssegen und Speisesegen); Heilung von Seelenkranken 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_marbopriester.html
Herrscher
: Orientierung 3, Tierkunde 2 Wissen: Brett- & Glückspiel 3, Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_herrscher.html
Meisterschips
steigt oder sinkt für jede Stufe des Vorteils Glück bzw. des Nachteils Pech innerhalb der Gruppe. … einer vierköpfigen Gruppe insgesamt 3 Stufen Glück, ein anderer Held 1 Stufe Pech, so sinkt das … die Heldenanzahl = 8, –3 wegen der drei Stufen Glück, +1 für die Stufe Pech = 6). Vereitelung von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterschips.html