Ergebnisse 21 - 30 von 1895 für Geweihte
Zeremonie
Zeremonie: Geweihter Panzer | DSA Regel Wiki Geweihter Panzer Probe: MU/IN/CH Wirkung: Die Rüstung des … Panzer Probe: MU/IN/CH Wirkung: Die Rüstung des Geweihten gilt als geweiht. Wenn Dämonen den Geweihten … Angriffe des Dämons 1W3 SP bei ihm, da er den Geweihten oder seine Rüstung berühren muss.
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Vorteil
Vorteil: Kontakt (Geweihte) | DSA Regel Wiki Kontakt (Geweihte) Regel: Ein … Wiki Kontakt (Geweihte) Regel: Ein einfacher Geweihter kann dem Helden bei Fragen zu kirchlichen Themen … im Widerspruch zur Gottheit oder Kirche des Geweihten steht. Talente: Gassenwissen 4 (13/14/14),
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Gans (Gansgestalt)
Gans (Gansgestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 11 GE 13 KO 15 KK 10 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK wie Geweihter ZK 0 GS 3/15 (an Land / in der Luft) Schnabel: … Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht
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Blitz-Schlag
Blitz-Schlag Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR eine Probe auf … Probe auf Kraftakt. Bei Gelingen bekommt die Geweihte für 3 KR einen Bonus von QS/2 auf die AT. Dieser … Bonus gilt nur, wenn die Geweihte mit dem Rondrakamm kämpft und verfällt
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Schlange (Schlangengestalt)
(Schlangegestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 10 GE 13 KO 10 KK 8 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 12+1W6 VW 3 SK wie Geweihter ZK 0 GS 3 Biss: AT 12 TP 1W6 RW kurz Aktionen: 1 … eingesetzt werden), Finte I (Biss) Talente: wie Geweihter Größenkategorie: klein Typus: Tier, nicht
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Delphin (Delphingestalt)
(Delphingestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 10 GE 16 KO 16 KK 14 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 16+1W6 VW 8 SK wie Geweihter ZK 0 GS 14 Rammen: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz … : Unterwasserkampf Talente: wie Geweihter Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht
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Jaguar (Jaguargestalt)
(Jaguargestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihte FF 12 GE 16 KO 13 KK 14 LeP wie Geweihte AsP – … KaP – INI 17+1W6 VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 16 Biss: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Pranke: … I (Pranke, Biss), Verbeißen (Biss) Talente: wie Geweihte Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht
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Eidechse (Eidechsengestalt)
(Eidechsengestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihte FF 15 GE 17 KO 11 KK 8 (k) LeP wie Geweihte AsP … – KaP – INI 17+1W6 VW 12 SK wie Geweihte ZK 0 GS 15 Biss: AT 10 TP 1W2–1 RW kurz Aktionen … : 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: wie Geweihte Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht
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Karmale Tradition
Tradition (Boronkirche) Regel: # Untotenschreck: Borongeweihte Waffen richten doppelten Schaden gegen Untote an … eine um eine Stufe schwächere Auswirkung für den Geweihten (z. B. wird Stufe II wie Stufe I behandelt). Bei … ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (boronkirche)
Karmale Tradition
Tradition (Boronkirche) Regel: # Untotenschreck: Borongeweihte Waffen richten doppelten Schaden gegen Untote an … eine um eine Stufe schwächere Auswirkung für den Geweihten (z. B. wird Stufe II wie Stufe I behandelt). Bei … ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Boronkirche)