Ergebnisse 21 - 30 von 1904 für Geweiht
Zwergwal
Zwergwal Geistige Eigenschaften wie Geweihte FF 6 GE 10 KO 22 KK 27 LeP wie Geweihte AsP – … KaP – INI 10+1W6 VW 3 SK wie Geweihte ZK 4 GS 8 Biss: AT 12 TP 1W6+6 RW kurz Rammen: … : Unterwasserkampf (passiv) Talente: wie Geweihte Größenkategorie: groß Typus: Tier, nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/tier_zwergwal.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
allg. karmale SF: zweifachgeweihter karmalleib | DSA Regel Wiki Zweifachgeweihter … allg. karmale SF: zweifachgeweihter karmalleib | DSA Regel Wiki Zweifachgeweihter … Regel: Die karmale Kraft im Körper des Geweihten ist so stark, dass waffenlose Angriffe mit der … Angriffe mit der Kampftechnik
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=zweifachgeweihter karmalleib
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
allg. karmale SF: Zweifachgeweihter Karmalleib | DSA Regel Wiki Zweifachgeweihter … Regel: Die karmale Kraft im Körper des Geweihten ist so stark, dass waffenlose Angriffe mit der … Angriffe mit der Kampftechnik Raufen als zweifachgeweihte Angriffe gelten. Dies bedeutet, dass Waffen- und … Waffen-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zweifachgeweihter Karmalleib
Vorteil
Vorteil: Kontakt (Geweihte) | DSA Regel Wiki Kontakt (Geweihte) Regel: Ein … Wiki Kontakt (Geweihte) Regel: Ein einfacher Geweihter kann dem Helden bei Fragen zu kirchlichen Themen … im Widerspruch zur Gottheit oder Kirche des Geweihten steht. Talente: Gassenwissen 4 (13/14/14),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Kontakt (Geweihte)
Gans (Gansgestalt)
Gans (Gansgestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 11 GE 13 KO 15 KK 10 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 13+1W6 VW 7 SK wie Geweihter ZK 0 GS 3/15 (an Land / in der Luft) Schnabel: … Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_gansgestalt.html
Blitz-Schlag
Blitz-Schlag Wirkung: Der Spieler der Rondrageweihten würfelt zu Beginn einer KR eine Probe auf … Probe auf Kraftakt. Bei Gelingen bekommt die Geweihte für 3 KR einen Bonus von QS/2 auf die AT. Dieser … Bonus gilt nur, wenn die Geweihte mit dem Rondrakamm kämpft und verfällt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Blitz.html
Schlange (Schlangengestalt)
(Schlangegestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 10 GE 13 KO 10 KK 8 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 12+1W6 VW 3 SK wie Geweihter ZK 0 GS 3 Biss: AT 12 TP 1W6 RW kurz Aktionen: 1 … eingesetzt werden), Finte I (Biss) Talente: wie Geweihter Größenkategorie: klein Typus: Tier, nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_schlangengestalt.html
Delphin (Delphingestalt)
(Delphingestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 10 GE 16 KO 16 KK 14 LeP wie Geweihter AsP – … KaP – INI 16+1W6 VW 8 SK wie Geweihter ZK 0 GS 14 Rammen: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz … : Unterwasserkampf Talente: wie Geweihter Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_delphingestalt.html
Jaguar (Jaguargestalt)
(Jaguargestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihte FF 12 GE 16 KO 13 KK 14 LeP wie Geweihte AsP – … KaP – INI 17+1W6 VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 16 Biss: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Pranke: … I (Pranke, Biss), Verbeißen (Biss) Talente: wie Geweihte Größenkategorie: mittel Typus: Tier, nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Tier_Jaguargestalt.html
Eidechse (Eidechsengestalt)
(Eidechsengestalt) Geistige Eigenschaften wie Geweihte FF 15 GE 17 KO 11 KK 8 (k) LeP wie Geweihte AsP … – KaP – INI 17+1W6 VW 12 SK wie Geweihte ZK 0 GS 15 Biss: AT 10 TP 1W2–1 RW kurz Aktionen … : 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: wie Geweihte Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_eidechsengestalt.html