Ergebnisse 71 - 80 von 196 für Geographie
Fallensteller
, Wildnisleben 7 Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 2, Götter & Kulte 3, Rechtskunde 3, Sagen &
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Koscher Almgreve
Pflanzenkunde 3 Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Rechnen
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Weißmagierin der Halle der Metamorphosen zu Kuslik
4, Überreden 2, Willenskraft 3 Natur: – Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Weissmagierin_der_Halle_der_Metamorphosen_zu_Kuslik.html
Graumagierin der Akademie zu Wagenhalt
5 Natur: Orientierung 4, Wildnisleben 4 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/graumagierin_der_akademie_zu_wagenhalt.html
Spitzelin
Taschendiebstahl 2 statt 5, Etikette 4 statt 0, Geographie 4 statt 0 #Meuchelmörder/in (302 AP): Armbrüste
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Rondrasohn
: Gassenkunde 3, Geisterkunde 1, Geographie 2, Geschichten 3, Menschenkunde 1, Orientierung
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Gildenlose Magierin des Magierkollegs zu Honingen
4, Willenskraft 5 Natur: Orientierung 2 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4,
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Karawanenführerin
, Wildnisleben 7 Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Rechnen
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Brillantzwerge
, Nachtblind Typische Talente: Betören, Geographie, Geschichtswissen, Malen & Zeichnen, Mechanik, … . Kulturpaket Brillantzwerge (29 AP) Betören +1, Geographie +2, Geschichtswissen +1, Metallbearbeitung +1,
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Mehrer der Macht
4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Mehrer_der_Macht.html