Ergebnisse 41 - 50 von 195 für Geographie
Zimmermann
3 Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 6 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4,
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Karmale Tradition
, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (H’Szint-Kult)
Deichbauer
2, Tierkunde 3, Wildnisleben 2 Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 3, Mechanik 4, Rechnen 4,
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Norbarden
(jeglicher Art) Typische Talente: Fahrzeuge, Geographie, Handel, Orientierung, Überreden, Wildnisleben … Kulturpaket Norbarden (18 AP) Fahrzeuge +2, Geographie +2, Handel +2, Orientierung +1, Überreden +1,
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Thorwalsche Godi
4, Tierkunde 4, Wildnisleben 4 Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Rechnen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Thorwalsche_Godi.html
Karmale Tradition
, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (hesindekirche)
Karmale Tradition
, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Hesindekirche)
Sehnende
einer Region der Anwendungsgebiete des Talents Geographie entspricht. Voraussetzungen: Der Held muss der
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Harodische Pflanzenkundlerin
8, Tierkunde 6, Wildnisleben 3 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_harodische.html
Heckenreiterin
2, Tierkunde 3, Wildnisleben 3 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Heckenreiterin.html