Ergebnisse 1 - 10 von 185 für Gassenwissen
Vorteil
Vorteil erhalten eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen (Beschatten). Voraussetzung: Keine AP-Wert: 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=unscheinbar
Vorteil
Vorteil erhalten eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen (Beschatten). Voraussetzung: Keine AP-Wert: 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Unscheinbar
Prostituierte
, Verbergen 4, Zechen 5 Gesellschaft: Betören 6, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 3, Verkleiden 2 … Varianten: #Bordellmutter/-vater (230 AP): Gassenwissen 7 statt 6, Menschenkenntnis 8 statt 6, … 4, Tanzen 0 statt 2, Taschendiebstahl 4 statt 2, Gassenwissen 7 statt 6, Willenskraft 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Prostituierte.html
Unterschlupf finden
zu finden. Mithilfe einer Probe auf Gassenwissen (Ortseinschätzung) kann sie einen Unterschlupf … (Suchen) gegen Verbergen (sich Verstecken) oder Gassenwissen (Informationssuche oder Ortseinschätzung), um QS … ist, entscheidet der Meister. Voraussetzungen: Gassenwissen 6 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Unterschlupf_finden.html
Weg der Spitzelin
1. Außerdem kann sie selbst bei einer Probe auf Gassenwissen (Beschatten) das Ergebnis einer einzigen … , Körperliches Geschick Voraussetzungen: Gassenwissen 8 AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikationen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_der_Spitzelin.html
Gerüchtekoch I-III
jemanden streuen, so muss ihm eine Probe auf Gassenwissen (Informationsbeschaffung) –2 gelingen. Er … der Probe um 1. Voraussetzungen: Stufe I: Gassenwissen 8; Stufe II: Gassenwissen 12, Gerüchtekoch I; … Stufe III: Gassenwissen 16, Gerüchtekoch II AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Geruechtekoch.html
Streuner
6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Gassenwissen Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 12, eine der … , Verbergen 5, Zechen 4 Gesellschaft: Betören 3, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 2 … 4 #Dieb/in (218 AP): Taschendiebstahl 7 statt 4, Gassenwissen 6 statt 7,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Streuner.html
Weg der Schankmagd
zu bekommen. Alle Teilproben auf CH bei Betören, Gassenwissen (Informationssuche) und Handel (Feilschen) sind … Verhandlungsgeschick Voraussetzungen: Betören 8, Gassenwissen 4, Handel 4 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_der_Schankmagd.html
WdV - Prostituierte
, Verbergen 4, Zechen 5 Gesellschaft: Betören 6, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 3, Verkleiden 2 … Seele 4 statt 0 # Bordellmutter/-vater (231 AP): Gassenwissen 7 statt 6, Menschenkenntnis 8 statt 6, … 4, Tanzen 0 statt 2, Taschendiebstahl 4 statt 2, Gassenwissen 7 statt 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Prostituierte.html
Füchsisch
lesen und schreiben. Voraussetzungen: Gassenwissen 8, kein Nachteil Blind AP-Wert: 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Füchsisch.html