Ergebnisse 51 - 60 von 530 für Gabe
Animistenkraftauswahl
Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Verwandlung&stammestradition=Allgemein
Animistenkraftauswahl
Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Verwandlung&stammestradition=Ferkinas
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Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?stammestradition=Mohas&steigerungsfaktor=B
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Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
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Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?publikation=Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)&stammestradition=Allgemein
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Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
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Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
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Waldmenschen Steigerungsfaktor [Alle] - (keine Angabe) A B C Publikation [Alle] Aventurische Magie III
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Zungendieb
FF/KO (modifiziert um ZK) Wirkung: Das Ziel der Ahnengabe verliert für die Wirkungsdauer den
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Aphasmas Schleier
worden sein. Wirkt das Aphasmakind diese Gabe auf einen zweiten Schleier, verliert der erste … wieder zu einem ganz normalen Schleier. Diese Ahnengabe muss in einer Vollmondnacht gewirkt werden. Es
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