Ergebnisse 3171 - 3180 von 3228 für Fluss
Kräutersuche
die nachfolgend nötige Probe auf Pflanzenkunde beeinflussen. Denkbar sind etwa hinderliche Wetterbedingungen … der Suche und die Probe auf Sinnesschärfe beeinflussen. Die erzielten QS können stattdessen auch … der Atan-Kiefer (–2) und zu allem Überfluss regnet es auch noch (–1). Die Probe ist also
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Krautersuche.html
Felsenmilch
Felsspalten rührt von einem Pilz her, der Flüssigkeit in seinem Inneren speichert und durch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Herb_Felsenmilch.html
Unterschiede zwischen Nsc und Sc
. Keine Zustände: Nsc können zwar anhaltende Einflüsse wie äußeren/inneren Schaden oder Malusschaden
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/unterschiede-zwischen-nsc-und-sc.html
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten
Dschungel Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf_auswahl.html?publikation=Aventurische Magie II
Seelenhauch
Pflanze, ausgelöst wird. Ggf. ändert sich dieses Einflussfeld durch den Windstand. Verzehr: Gift der Blüte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Seelenhauch.html
Zeremonieauswahl
Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Donnerwacht (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html
Tuur-Amash-Kelch
erhält 2W6 SP und 1 Stufe Schmerz für 3 Stunden; Flüssigkeit muss aus frischer Blüte getrunken werden). Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Tuur_Amash_Kelch.html
Eiterfarn
die Stängel auf und geben eine gelbe, stinkende Flüssigkeit frei, die Eiter ähnelt. QS 2: Hautkontakt mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Eiterfarn.html
Schicksalspunkte
Schicksalspunkte deines Charakters benutzen, um Einfluss auf den Ausgang von Handlungen zu nehmen. Du
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Schicksalspunkte.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
Der Ruf der Bahalyr (Sternenträger I) Die Flusslande - Der Kosch und die Nordmarken Die Gestade des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html