Ergebnisse 71 - 80 von 387 für Fisch
Zauberauswahl
Zauber: 17 A Adlerschwinge C Corpofesso F Fischflosse Fulminictus H Hexengalle Hexenkrallen K
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Verwandlung&publikation=Aventurische Magie
Prunkkleidung herstellen
wie Geweihtenornate, Magierroben und besondere höfische Kleidung anfertigen. Voraussetzung:
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Zauberauswahl
Avilea E Ecliptifactus Eiseskälte Kämpferherz F Fischflosse I Invercano N Nebelform R Reptilea S
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Nostrier
Nachteile: Krankheitsanfällig Typische Talente: Fischen & Angeln, Orientierung, Pflanzenkunde, Sagen & … , von Vesselbek Kulturpaket Nostrier (15 AP) Fischen & Angeln +2, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, … , Yasmina #Familiennamen: Adabasio, Elgeryn, Fischling, Kirschner, Linneweber, Mandelfein,
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Firnelfen
Firnelfen Sprache: Isdira (firnelfischer Dialekt) Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP) … Götter, Hierarchien, Religion), Prinzipientreue (Elfische Weltsicht), Unfähig in Wissenstalenten … Typische Talente: Fährtensuchen, Fesseln, Fischen & Angeln, Klettern, Körperbeherrschung, … Kulturpaket Firnelfen (55
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Robbentöter
Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der firnelfischen Kultur angehören. Waffenvorteil: Im Kampf gegen
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Krakonier
im Wasser) Waffenlos: AT 11 PA 6 TP 1W6 RW kurz Fischspieß: AT 11 PA 6 TP 1W6+4 RW lang RS/BE: 0/0 oder … 14 statt 13; LeP 33 statt 30, INI 13 statt 12; Fischspieß AT 13 / PA 8; Einschüchtern 8 statt 6, … 14 statt 13; LeP 38 statt 30, INI 13 statt 12; Fischspieß AT 14 / PA 8; zusätzliche SF Finte
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Stammesachaz
Herrscher, Hirte, Jäger, Prospektor, Seefahrer (Fischer), Stammeskrieger, Wildniskundiger # … und Untoten Typische Talente: Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, … Stammesachaz (50 AP) Boote & Schiffe +1, Fischen & Angeln +2, Holzbearbeitung +1, … ’Schrrr (Der
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Zauberauswahl
Gefundene Zauber: 19 A Adlerschwinge Affenarme F Fischflosse G Gifthaut H Hexengalle Hexenkrallen K
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Schule des Direkten Weges zu Gerasim
4 statt 3 Fertigkeiten (–): Verbergen 1 statt 2 Elfischer Zweig (304 AP) Zauberänderungen: Chamaelioni ( … einmal hinzugefügt, Fertigkeiten korrigiert; "Elfischer Zweig" Zauber "Band und Fessel" nicht mehr
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