Ergebnisse 61 - 70 von 385 für Fisch
Zauberauswahl
Zauber: 10 A Adlerschwinge C Corpofesso F Fischflosse Fulminictus N Nebelform S Salander Schuppenhaut
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Zauberauswahl
Gefundene Zauber: 11 A Adlerschwinge Affenarme F Fischflosse G Gifthaut K Kraft des Tieres M Memorans S
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Verwandlung&reichweite=Selbst&zielkategorie=Kulturschaffende
Karmale Tradition
: Bei gelungenen Proben auf Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Orientierung und Schwimmen erhält der … Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Schwimmen, Fischen & Angeln, Orientierung, Geographie, Götter &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Efferdkirche)
Karmale Tradition
: Bei gelungenen Proben auf Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Orientierung und Schwimmen erhält der … Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Schwimmen, Fischen & Angeln, Orientierung, Geographie, Götter &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (efferdkirche)
Zauberauswahl
Gefundene Zauber: 12 A Adlerschwinge Affenarme F Fischflosse G Gifthaut K Kraft des Tieres M Memorans S
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Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu Donnerbach
Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung zu
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Ederion-Stil
: Extremschuss, Fixierungsschuss, Meister elfischer Waffen Voraussetzungen: MU 13, IN 13, Spezies
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Blauling
von Ärger Schmerz +1 bei: egal, da sofort tot Fischen & Angeln (Salzwassertiere) oder Magiekunde ( … (Betören widerstehen) bestehen. Ab 10 Fischen und dann jeweils bei einem weiteren Vielfachen … die Probe auf Willenskraft um 1 erschwert (ab 10 Fischen um 1, ab 15 Fischen um 2 usw.). Gewinnt der
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Auelfen
Auelfen Sprache: Isdira (auelfischer Dialekt) Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP) … gegenüber Besitz, Götter), Prinzipientreue (Elfische Weltsicht), Schlechte Eigenschaften (Neugier) … : Betören, Boote & Schiffe, Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Körperbeherrschung, Musizieren, … +1, Boote & Schiffe +1,
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Zauberauswahl
Zauber: 17 A Adlerschwinge C Corpofesso F Fischflosse Fulminictus H Hexengalle Hexenkrallen K
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Verwandlung&publikation=Aventurische Magie