Ergebnisse 71 - 80 von 115 für Fesseln
Avesgeweihte
Überreden 5, Verkleiden 2, Willenskraft 2 Natur: Fesseln 2, Orientierung 7, Tierkunde 4, Wildnisleben 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Avesgeweihte.html
Efferdgeweihter der Siebenwindküste
4, Überreden 2, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 5, Fischen & Angeln 7, Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Efferdgeweihter_der_Siebenwindkueste.html
Säbeltänzerin
3, Überreden 3, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 3, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_säbeltänzerin.html
Premer Kriegerin
2, Willenskraft 3 Natur: Fährtensuchen 3, Fesseln 3, Fischen & Angeln 4, Orientierung 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Premerin.html
Phylakteriker
Grabsegen wird das Phylakterium sofort zerstört. Seelenfesseln: Wenn der Phylakteriker einen Kulturschaffenden … Seele und ist an das Phylakterikum gebunden. # Seelenfesseln: Wenn der Phylakteriker einen Kulturschaffenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Phylakteriker.html
Neersander Krieger
2, Willenskraft 4 Natur: Fährtensuchen 3, Fesseln 2, Fischen & Angeln 2, Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_neersander_krieger.html
Heilerin
4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4 Natur: Fesseln 4, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 6 Wissen: Götter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Heilerin.html
Fixierung
, die Fixierung zu durchbrechen, indem sie Fesseln durchtrennen oder Ranken ausreißen. Das
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Weißmagierin (Schule der Austreibung zu Perricum)
4, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 3, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WM_SCHULEDERAUSTREIBUNG.html
Weißmagier des Informations-Instituts zu Rommilys
4, Überreden 2, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2 Wissen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Weissmagier_des_InformationsInstituts_zu_Rommilys.html