Ergebnisse 61 - 70 von 113 für Fesseln
Liturgieauswahl
Erregender Rausch Ertrinken Erzene Opfergabe F Fesselndes Band Feuerwall Flugechsenruf Freundschaftliches … N Namenlose Raserei Namenlose Zweifel Numinorus Fesseln O Obarans Blendung Objektsegen Obsession R
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?steigerungsfaktor=B
Karmale Tradition
Kraftakt, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Zechen, Fesseln, Fischen & Angeln, Orientierung, Tierkunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (swafnirkirche)
Namenloser-Geweihter
Überreden 6, Verkleiden 4, Willenskraft 7 Natur: Fesseln 2 Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Namenloser.html
Informations-Institut zu Rommilys
(–): Bekehren & Überzeugen 0 statt 3, Fesseln 0 statt 2 Publikation(en): Aventurische Magie 3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_II-Rommilys.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
, um sie erst einige Augenblicke später zu entfesseln. Der Spieler muss beim Würfeln der Zauberprobe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bereithalten
Rahjageweihte
Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4 Wissen: Brett
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Rahjageweihte.html
Efferdgeweihte
4, Überreden 2, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 5, Fischen & Angeln 7, Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Efferdgeweihte.html
Swafnirgeweihte
4, Überreden 2, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 2, Fischen & Angeln 2, Orientierung 2,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Swafnirgeweihte.html
Avesgeweihte
Überreden 5, Verkleiden 2, Willenskraft 2 Natur: Fesseln 2, Orientierung 7, Tierkunde 4, Wildnisleben 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Avesgeweihte.html
Efferdgeweihter der Siebenwindküste
4, Überreden 2, Willenskraft 5 Natur: Fesseln 5, Fischen & Angeln 7, Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Efferdgeweihter_der_Siebenwindkueste.html