Ergebnisse 51 - 60 von 113 für Fesseln
Prospektor
3, Willenskraft 3 Natur: Fährtensuchen 4, Fesseln 4, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5,
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Seesoldat
: Menschenkenntnis 2, Überreden 2 Natur: Fesseln 3, Orientierung 3 Wissen: Brett- & Glücksspiel 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Seesoldat.html
Fallensteller
2, Willenskraft 5 Natur: Fährtensuchen 7, Fesseln 6, Fischen & Angeln 6, Orientierung 7,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_fallensteller.html
Karawanenführerin
3, Willenskraft 3 Natur: Fährtensuchen 6, Fesseln 4, Orientierung 8, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_karawanenfuehrerin.html
Jäger
5 Gesellschaft: – Natur: Fährtensuchen 7, Fesseln 4 ,Orientierung 6, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Jäger.html
Numinorupriester
Fingerzeig 4, Leitende Strömung 4, Numinorus Fesseln 6, Unterwasseratmung 6 Empfohlene Vorteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Numinorupriester.html
Seefahrerin
: Menschenkenntnis 2, Überreden 2 Natur: Fesseln 7, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5, Tierkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Seefahrerin.html
Steckenzauber
als 1 Aktion. Personen lassen sich damit nicht fesseln, außer sie haben den Status Bewegungsunfähig.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_steckenzauber.html?sonderfertigkeit=Seil des Adepten (Steckenzauber)
Das Levthansband
Person kann dies mit einer Sammelprobe auf Fesseln (Fesselungen), 1 Aktion, beliebig viele Versuche
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ae_levthansband.html
Karmale Tradition
Kraftakt, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Zechen, Fesseln, Fischen & Angeln, Orientierung, Tierkunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Swafnirkirche)