Ergebnisse 11 - 20 von 113 für Fesseln
Fesselseil
, Hanf – Bei einer gelungenen Probe auf Fesseln (Fesselungen) steigen die FP um 1 (bis zu einem … , Leder – Bei einer gelungenen Probe auf Fesseln (Fesselungen) steigen die FP um 2 (bis zu einem
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Entfesselungskünstler
) um 2 erleichtert und sie benötigt für das Entfesseln nur noch die Hälfte der üblichen Zeit.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Entfesselungskünstler.html
Fesselspiele
. Der aktive Teilnehmer legt eine Probe auf Fesseln (Fesselungen) ab. Bei Gelingen erhält er QS/2 … , 7 Versuche, erlaubt. Für jede QS der Probe auf Fesseln (Fesselungen) sinkt die Anzahl der erlaubten
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Levthanpriester
Überreden 3, Verkleiden 4, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 5 Wissen: Brett … des Weins; Brett- & Glücksspiel 6 statt 4, Fesseln 2 statt 5, Körperbeherrschung 0 statt 4, … 4, Entstelltes Antlitz 5, Erregender Rausch 5, Fesselndes Band 5, Lust erzeugen 4, Verstecktes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Levthanpriester.html
Bewegungsunfähig
Unter anderem Paralyse, Treibsand oder stabile Fesseln können dazu führen, dass sich eine Person nicht
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Liturgieauswahl
Ehrenhaftigkeit Entstelltes Antlitz Ertrinken F Fesselndes Band G Geisterfalle H Hauch des Elements … M Magiesicht N Namenlose Raserei Numinorus Fesseln S Schlaf Sternenglanz T Tierbeherrschung Tiere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?reichweite=8 Schritt
Gardist
3, Überreden 2, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 4, Orientierung 5 Wissen: Götter & Kulte 4, … Überzeugen 2 statt 0; Einschüchtern 7 statt 4, Fesseln 7 statt 4 #Zöllner/in (257 AP): Menschenkenntnis
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Kette
erhält bei der zweiten Teilprobe auf Fesseln (Fesselungen) bei Verwendung einer Kette einen
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Prostituierte
6, Etikette 4 statt 0, Gassenwissen 4 statt 6, Fesseln 2 statt 0 #Mätresse/Favorit (213 AP): Betören 8 … 6, Gassenwissen 2 statt 6, Etikette 7 statt 0, Fesseln 4 statt 0 Publikation: Regelwerk Seite 138
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WdV - Levthanpriester
Überreden 3, Verkleiden 4, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 5 Wissen: Brett … des Weins; Brett- & Glücksspiel 6 statt 4, Fesseln 2 statt 5, Körperbeherrschung 0 statt 4, … AP): Gehörnter; Körperbeherrschung 6 statt 4; Fesselndes Band 5 statt Entstelltes Antlitz 5,
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