Ergebnisse 101 - 110 von 115 für Fesseln
WdV - Rahjageweihte
Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4 Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4 Wissen: Brett
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Rahjageweihte.html
Firnelfen
Naturtalenten Typische Talente: Fährtensuchen, Fesseln, Fischen & Angeln, Klettern, Körperbeherrschung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Firnelfen.html
Liturgieauswahl
Erregender Rausch Ertrinken F Fall ins Nichts Fesselndes Band Freundschaftliches Auftreten Friedvolle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgieauswahl.html?zielkategorie=Kulturschaffende
Nirraven
, aber der Dämon hat sich angeblich von diesen Fesseln gelöst. Sonderregeln: Besessenheit: Nirraven
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Nirraven.html
Naturtalente
falschen Leuten hinterher. Steigerungskosten: C Fesseln Probe: KL/FF/KK Anwendungsgebiete: Fesselungen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Naturtalente.html
Tuur-Amash
schneller wachsen lassen, Wesen mit ihrer Hilfe fesseln (Körperbeherrschung (Entwinden) –2, 1 Aktion
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_TuurAmash.html
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
werden. Zum Entsichern ist zudem eine Probe auf Fesseln (Knotenkunde) nötig oder das Durchtrennen des … zu bringen. Zum Entknoten muss eine Probe auf Fesseln (Knotenkunde) erschwert um 2 gelingen. Beim
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Talentauswahl
[Alle] Regelwerk Gefundene Talente: 2 F Fesseln Fischen & Angeln Talentanwedungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?steigerungsfaktor=A&talentkategorie=Naturtalente
Talentauswahl
] Regelwerk Gefundene Talente: 7 F Fährtensuchen Fesseln Fischen & Angeln O Orientierung P Pflanzenkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?talentkategorie=Naturtalente
Talentauswahl
Talente: 16 B Brett- & Glücksspiel F Fahrzeuge Fesseln Fischen & Angeln G Gaukeleien L
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talentauswahl.html?steigerungsfaktor=A