Ergebnisse 251 - 260 von 308 für Fähre
Ereignisse
, die der Gruppe zu Lande oder zu Wasser widerfahren mögen, und kann nach Belieben ausgeschmückt oder … den Wind kreuzen oder eine Schlechtwetterfront umfahren. Das kostet Zeit. Das Ereignis ändert nichts an
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Dunkelelf
1 bei: 17 LeP, 11 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger Erfahren: MU 15 statt 14, GE 16 statt 15; LeP 25 statt 22
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Troll
Trollwut. Er erhält dann den Status Blutrausch. Erfahren: KO 26 statt 25, KK 27 statt 26; LeP 125;
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Maru
nehmen. Der Wechsel der Hand kostet 1 Aktion. Erfahren: MU 15 statt 14, KK 15 statt 14; LeP 38 statt 36
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Maru.html
Stufenaufstieg
. Stufe 1–4: Abenteuerlustige Jäger Stufen 5–8: Erfahrene Jäger Stufe 9–12: Ruhmreiche Jäger Stufe 13–16: … 18 +1 As 1 4 Abenteuerlustig +2 12 +3 21 As 1 5 Erfahren +2 14 +3 24 As 2 6 Erfahren +2 16 +3 27 +1 As 2 … 7 Erfahren +2 18 +3 30 As 2 +1 8 Erfahren +2 20 +3 33 As 2 9 Ruhmreich +2 22 +3 36
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Stammesachaz
, Heilerin, Herrscher, Hirte, Jäger, Prospektor, Seefahrer (Fischer), Stammeskrieger, Wildniskundiger #
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Konflikt und Erzählzeit
werden. Das ist die Zeit, in der keine Gefahren drohen, und die Spielercharaktere ihren
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Zauber
Wesen aus anderen Sphären sind nur einige der Gefahren, die hier drohen. Ohne Magie ist eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Auge des Limbus
Zauber
Wesen aus anderen Sphären sind nur einige der Gefahren, die hier drohen. Ohne Magie ist eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=auge des limbus
Ctki’Ssrr
, Herrscher, Hirte, Höfling, Jäger, Prospektor, Seefahrer (Fischer), Stammeskrieger, Wildniskundiger #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_CtkiSsrr.html