Ergebnisse 81 - 90 von 303 für Etikette
Schankmagd
, Verbergen 6, Zechen 6 Gesellschaft: Betören 6, Etikette 4, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schankmagd.html
Orkendorf (Stufe III)
über die besten Manieren. Bei einer Probe auf Etikette (Benehmen) erhält er bei der Teilprobe auf IN
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Orkendorf.html
Zimmermann
5, Zechen 3 Gesellschaft: Einschüchtern 3, Etikette 2, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 3, Überreden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_zimmermann.html
Nachteil
ab. Alle Teilproben auf Klugheit bei Proben auf Etikette (Heraldik & Stammbäume oder Klatsch & Tratsch)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechtes namensgedächtnis
Nachteil
ab. Alle Teilproben auf Klugheit bei Proben auf Etikette (Heraldik & Stammbäume oder Klatsch & Tratsch)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechtes Namensgedächtnis
Nachteil
nach Meisterentscheid bei Proben auf die Talente Etikette und Überreden eine Erschwernis von 1 auf alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schurkenname
Schaukämpferin
4, Zechen 5 Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 2, Menschenkenntnisse 5, Überreden 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schaukaempferin.html
Landwehrsoldat
3, Zechen 5 Gesellschaft: Einschüchtern 2, Etikette 3, Menschenkenntnisse 4, Überreden 3,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_landwehrsoldat.html
Typische/-r Wild-Ork/-in (Stufe I)
ungehobelt. Sollte ein Ork eine Probe auf Etikette (Benehmen) ablegen müssen, so erhält er bei der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WZ_1_TypischerWildOrk.html
Nivesenschamane
4 Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4 Natur:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_nivesenschamane.html