Ergebnisse 11 - 20 von 303 für Etikette
Talent
Talent: etikette | DSA Regel Wiki Etikette Talentkategorie: Gesellschaftstalente Probe: KL/ … Talent: etikette | DSA Regel Wiki Etikette Talentkategorie: Gesellschaftstalente Probe: KL/
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Ucuriatin
12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 10, Raufen … : Bekehren & Überzeugen 5, Einschüchtern 2, Etikette 8, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 7,
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Hofzeremoniell
Höfling, ohne unangenehm aufzufallen. Proben auf Etikette (Benehmen, Klatsch & Tratsch oder Mode) gelten … mit dem höfischen Leben stehen. Voraussetzungen: Etikette 8, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4 AP-Wert: 8
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Ritter
5, Reiten 8, Selbstbeherrschung 4 Gesellschaft: Etikette 6, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 3 Natur: – … 3 statt 5, Reiten 6 statt 8, Betören 4 statt 0, Etikette 7 statt 6, Kriegskunst 2 statt 4 #Raubritter/in … und Heckenritter/in (226 AP): Reiten 6 statt 8, Etikette 2 statt 6, Handel 4 statt 0
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Heilerin
6, Sinnesschärfe 4 Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4 Natur: … Krankheitsanfällig Varianten: #Hebamme (218 AP): Etikette 0 statt 4, Pflanzenkunde 7 statt 6, Sagen & … Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden; Etikette 7 statt 4, Pflanzenkunde 8 statt 6, Heilkunde
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Dienerin
3, Verbergen 4, Zechen 4 Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden … : Blutrausch Varianten: #Erzieher/in (175 AP): Etikette 7 statt 4 #Kutscher/in (200 AP): Reiten 4 statt … Handel 8 statt 4 #Zofe oder Leibdiener (175 AP): Etikette 7 statt 4 Publikation: Aventurisches
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Herrscher
6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette Kampftechniken: Bögen 8, Dolche 8, eine der … & Überzeugen 3, Betören 3, Einschüchtern 6, Etikette 6, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Überreden
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Logenmitglied
8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, eine der … : Bekehren & Überzeugen 4, Betören 3, Etikette 7, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden
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Verführungskunst
Maximum von 6). Voraussetzungen: Betören 10, Etikette 4 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation: Wege
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Galanterie
QS/2 als Erleichterung für Betören (Anbändeln,) Etikette (leichte Unterhaltung oder Mode) und Überreden ( … hergerichtet wurde. Voraussetzungen: Betören 8, Etikette 8 AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation: Wege
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