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Elixiere
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Alraunenelixier
ALRAUNENELIXIER Wirkung auf Nsc: Wird das Alraunenelixier als … ALRAUNENELIXIER Wirkung auf Nsc: Wird das Alraunenelixier als … Hexe 15 Lep. Wirkung auf Jäger: Jäger, die das Elixier trinken, erleiden 1 Blutwürfel Geistschaden.
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kann bis zu 12 AsP (statt 8) beim Brauen in ein Elixier fließen lassen, um eine Erleichterung von bis zu … von bis zu 3 (statt 2) bei Alchimie (Elixiere) zu erzielen (siehe Regelwerk). Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Alchimieverstärkung
Talent
MU/KL/FF Anwendungsgebiet: alchimistische Gifte, Elixiere, profane Alchimie Belastung ja Werkzeuge: … bessere Qualität auf. Misslungene Probe: Das Elixier ist misslungen oder eine Analyse hat kein … Kritischer Erfolg: Der Held weiß exakt, welches Elixier er vor sich hat, welche Stufe es besitzt und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=alchimie
Talent
MU/KL/FF Anwendungsgebiet: alchimistische Gifte, Elixiere, profane Alchimie Belastung ja Werkzeuge: … bessere Qualität auf. Misslungene Probe: Das Elixier ist misslungen oder eine Analyse hat kein … Kritischer Erfolg: Der Held weiß exakt, welches Elixier er vor sich hat, welche Stufe es besitzt und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Alchimie
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
Alchimieanalytiker Regel: Bei der Analyse von Elixieren durch Alchimie kann, wie beim Brauen … Alchimie kann, wie beim Brauen alchimistischer Elixiere (siehe Regelwerk Seite 271), für je 4 AsP eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Alchimieanalytiker
Allegorische Analyse
Sonderfertigkeit kann ein Zauberalchimist bei Elixieren und Giften deren Stufe bestimmen. Bei Elixieren … das Ergebnis eine 1, wird ein Stufenpunkt des Elixiers oder Giftes verbraucht. Voraussetzungen: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SAZ_AllegorischeAnalyse.html
WdV - Potenzmittelverstärkung
oder jedes andere erotisch-alchimistische Elixier mit einer QS-Angabe fließen lassen, um eine … von bis zu 4 (statt 2) bei Alchimie (Elixiere) zu erzielen (siehe Regelwerk). Voraussetzungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-EmSF_Potenzmittelverstaerkung.html
Werwolfblut
WERWOLFBLUT Zusatzregel: Werwolfblut kann wie Heilelixier angewendet werden, zählt als Magische Heilung … , zählt als Magische Heilung und regeneriert 3 Elixierwürfel Lep. Nach jeder Anwendung muss der Jäger mit dem
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Schalenzauber
Sonderfertigkeit kann ein Zauberalchimist bei Elixieren und Giften deren Stufe bestimmen. Bei Elixieren … das Ergebnis eine 1, wird ein Stufenpunkt des Elixiers oder Giftes verbraucht. Voraussetzung: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_schalenzauber.html?sonderfertigkeit=Allegorische Analyse