Ergebnisse 1951 - 1960 von 1962 für Elfen
Berufsgeheimnisse
12 10 Aventurisches Kompendium Seite 115 Elfenbogen Holzbearbeitung 12, Spezies Elf 3 Regelwerk
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Berufsgeheimnisse.html
Jagd
kann es jedoch nicht entkommen. Manche Raubtiere behelfen sich notgedrungen, indem sie ihre zertrümmerte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Jagd.html
Pflanzen
heilen Krankheiten, entfernen Zustände, helfen bei der Regeneration oder heilen LeP, ggf. sogar
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Pflanzen.html
Beschreibung von Verderbnis-Arten
) 10 Gulden extra. Dafür erleidet er bei jeder helfenden oder unterstützenden Aktion (z. B. dem
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-von-verderbnis-arten.html
Beschreibung der Fraktionen
Mitgliedern bei zwielichtigen Tätigkeiten zu helfen. Als Pflicht-Fza würfelt der Jäger entweder auf
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-der-fraktionen.html
Gruppenprologe
mit einer Spionin zusammen, wenn diese ihm dabei helfen kann, die Wahrheit über eine Angeklagte ans
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/gruppenprologe.html
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
einsetzen kann, um damit seinen Gefährten zu helfen oder das Überleben der Gruppe zu sichern.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Handlungsmöglichkeiten.html
DSA-Narrativ
den Charakterbogen. Ziele Ziele und Schwächen helfen dir als Spieler, aber auch dem Spielleiter,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_DSA-Narrativ.html
Der Alraunige Homunculus
dominierten Regionen verboten) Dabei helfen insbesondere Kontakte bei der Naturkundlichen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Alraunige_Homunculus.html
Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
sollen euch in verschiedenen Situationen helfen, die Übersicht über bestimmte Ereignisse zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Spiel-mit-Markern-Bodenplaenen.html