Ergebnisse 31 - 40 von 43 für Elementarwesen
Wasserdschinn
, ohne sie je zu begreifen. # QS 3+: Die meisten Elementarwesen kämpfen nicht gern. Besonders Wasserdschinne
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Wasserdschinn.html
Zauber
. Anders als Dämonen und Totengeister können Elementarwesen daher nicht dauerhaft aus ihr verbannt werden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Hexagramma
Zauber
. Anders als Dämonen und Totengeister können Elementarwesen daher nicht dauerhaft aus ihr verbannt werden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=hexagramma
Unhumus-Geist
keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen. # QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unhumus-Geist.html
Unwasser-Geist
keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen. # QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unwasser-Geist.html
Unfeuer-Geist
keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen. # QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unfeuer-Geist.html
Unluft-Geist
keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen. # QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unluft-Geist.html
Unerz-Geist
keine Dämonen, sondern dämonisch pervertierte Elementarwesen. # QS 2: Anders als sein „reines“ Gegenstück
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Unerz-Geist.html
Traditionsartefakt
kelchförmig zu sehen ist. Meist lassen Druiden Elementarwesen das Gold herbeischaffen und zur Sichel formen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=Druidensichel
Ushgaral
oder einen Verdorbenen verwandeln. Es können nur Elementarwesen des Feuers, des Erzes, des Humus und der Luft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Ushgaral.html