Ergebnisse 2741 - 2750 von 2758 für Element
Coups und Ideen
gesetzt. Coups und Ideen sind ein wesentliches Element, das einen Jäger vom normalen Volk abhebt, ihn
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/coups-und-ideen.html
Namenlose Weihe
aber gerade Kulte, für die Tarnung ein wichtiges Element ist, nutzen stattdessen lieber die Opferung von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Namenlose_Weihe.html
Herbeirufung
Der Zauberer muss anders als bei Dämonen und Elementaren das Wesen bitten. Dazu ist eine Probe auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbeirufung.html
Eigene Transmutationen erschaffen
nach dem ersten um –1 erschwert. Was ist mit Elementaren, Feen, Geistern, Golems, Homunculi und Untoten? … bei der Erschließung weiterer Komponententypen: -Elementare können grundsätzlich nicht von der dämonischen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Eigene_Transmutationen_erschaffen.html
Spruchzauberei
beim Wirken ihrer Zaubersprüche auf bestimmte Elemente angewiesen. Neben den nötigen AsP und dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Spruchzauberei.html
Kirchenbräuche
auch im regeltechnischen Sinn wichtig, da einige Regelelemente nicht auf jeden beliebigen Kulturschaffenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Kirchenbraeuche.html
Artefaktherstellung
sich nach einem W6-Wurf um einen Dämon (1), ein Elementar (2-3) oder den Geist eines Verstorbenen (4-6).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Artefakte.html
Die Erschaffung von Monstrositäten
Aventurische Magie 3, Seite 58 ff. Aventurisches Elementarium, Seite 138 f. [Ergänzt die Monstrositäten um "
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Monstrositaeten.html
Wege der Vereinigungen - ab 18 Jahre
, dass bei aller Liebe zum Realismus die Regelelemente lieber nach Funktionsfähigkeit erstellt wurden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV18.html
Bewegung
typisch für HeXXen 1733 und ein wesentliches Element im Kampf. Kämpfe werden nicht mit Hilfe
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