Ergebnisse 621 - 630 von 642 für Eisen
Coups und Ideen
: Coups/Ideen Coups und Ideen können auf zwei Weisen eingesetzt werden: zum Aktivieren von Coup-/Idee
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/coups-und-ideen.html
Wahnsinn und Geistesstörungen
und die Spieler, deren Jäger eine Geistesstörung aufweisen, sollten also stets darauf achten, wie die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/wahnsinn-und-geistesstoerungen.html
Erfahrung
die aktiv sind, also mindestens einen Wert von 0 aufweisen. Talente sind immer aktiv. Inaktive Fertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Erfahrung.html
Wesensfähigkeiten
etwa 4 Punkte weniger als der Ursprungskörper aufweisen, keine SFs einsetzen können und die TP sinken um
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html
Zustände
). Ein Zustand kann sogar mehrere Klassen aufweisen (z. B. mächtige dauerhafte Taubheit). Oft wird
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/zustaende.html
Freizeitaktionen nutzen
der Jäger mehrere Fza auf einmal erhält (auf Reisen, bei Ruhephasen und längeren Phasen), kann er
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/freizeitaktionen-nutzen.html
Körpertalente
& Zerren Belastung: ja Werkzeuge: eventuell Brecheisen oder Seil Qualität: Für einen kurzen Zeitraum
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Koerpertalente.html
Vampirismus
dem Ewigen Fluch der Götter unterworfen und weisen keine besonderen Verwundbarkeiten auf. Feylamia
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FOKUS_Vampirismus.html
Angriffsaktionen ausführen
Waffe kann jeweils nur ein Gift gleichzeitig aufweisen, man kann aber jederzeit als freie Reaktion Gift
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/angriffsaktionen-ausfuehren.html
Spezielle Verletzungen und Behandlung
verursacht. Das Zahnreißen übernimmt oft ein reisender Quacksalber, denn dazu benötigt man kein großes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Spezielle_Verletzungen.html