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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Bindung (Elementare) | DSA Regel Wiki Bindung (Elementare) Regel: … Mit dieser Sonderfertigkeit kann ein Zauberer Elementare binden. Die Sonderfertigkeit muss für jede Stufe … Wesens FW 12 AP-Wert: Elementargeister/Dschinne/Elementare Meister: 10/20/40 Abenteuerpunkte
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Zirkelmeister (Elementare) | DSA Regel Wiki Zirkelmeister (Elementare) … Regel: Der Held kann Elementare durch einen Beschwörerzirkel herbeirufen. … Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Elementarium, Seite 157 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
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Zauberauswahl
Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister Kulturschaffende Lebewesen … Zone Merkmal [Alle] Antimagie Dämonisch Einfluss Elementar Heilung Hellsicht Illusion Objekt Sphären … Magie III Bonusmaterial und Errata Aventurisches Elementarium Aventurisches Herbarium Das
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Ritualauswahl
des Tieres Zielkategorie [Alle] Dämonen Elementare Feenwesen Geister geweihte Objekte … Zone Merkmal [Alle] Antimagie Dämonisch Einfluss Elementar Heilung Hellsicht Objekt Sphären Telekinese … Magie III Bonusmaterial und Errata Aventurisches Elementarium Das Dornenreich Der grüne Zug (Theaterritter
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Zauberauswahl
Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister Kulturschaffende Lebewesen … Zone Merkmal [Alle] Antimagie Dämonisch Einfluss Elementar Heilung Hellsicht Illusion Objekt Sphären … Magie III Bonusmaterial und Errata Aventurisches Elementarium Aventurisches Herbarium Das
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Zauberauswahl
Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister Kulturschaffende Lebewesen … Zone Merkmal [Alle] Antimagie Dämonisch Einfluss Elementar Heilung Hellsicht Illusion Objekt Sphären … Magie III Bonusmaterial und Errata Aventurisches Elementarium Aventurisches Herbarium Das
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Zauberauswahl
Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister Kulturschaffende Lebewesen … Zone Merkmal [Alle] Antimagie Dämonisch Einfluss Elementar Heilung Hellsicht Illusion Objekt Sphären … Magie III Bonusmaterial und Errata Aventurisches Elementarium Aventurisches Herbarium Das
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Zauberauswahl
Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister Kulturschaffende Lebewesen … Zone Merkmal [Alle] Antimagie Dämonisch Einfluss Elementar Heilung Hellsicht Illusion Objekt Sphären … Magie III Bonusmaterial und Errata Aventurisches Elementarium Aventurisches Herbarium Das
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Zauberauswahl
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Meister der elementaren Gewalten | DSA Regel Wiki Meister der … Sonderfertigkeit muss sich für eines der sechs Elemente entscheiden. Zauber mit dem Merkmal Elementar, … Elemente entscheiden. Zauber mit dem Merkmal Elementar, die auf diesem Element beruhen, kosten 2 AsP … Zauber mit dem
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