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Ritualauswahl
[Alle] Dämonen Elementare Feenwesen Geister geweihte Objekte Kulturschaffende Lebewesen … IV) Der schwarze Forst (Theaterritter III) Der weiße See (Theaterritter I) Die Sonnenküste - Der … Rituale: 7 D Dschinnenruf E Elementarer Diener G Geisterbeschwörung Geisterruf K Körperlose Reise M Meister
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Sphären&publikation=Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata
Reisekleidung
REISEKLEIDUNG Reisekleidung gibt 2 Puffer-Lep. Publikation: … REISEKLEIDUNG Reisekleidung gibt 2 Puffer-Lep. Publikation:
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Reisekleidung.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Machtvolle Entschwörung (Geister) | DSA Regel Wiki Machtvolle Entschwörung ( … SF kann die Heldin mittels Heptagramma auch hohe Geister verbannen. Voraussetzung: MU 15, Entschwörung (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Machtvolle Entschwörung (Geister)
Meisterhafter Lehrmeister
Meisterhafter Lehrmeister Wirkung: Wenn der Nandusgeweihte … Meisterhafter Lehrmeister Wirkung: Wenn der Nandusgeweihte unterrichtet,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_MeisterhafterLehrmeister.html
Ritualauswahl
[Alle] Dämonen Elementare Feenwesen Geister geweihte Objekte Kulturschaffende Lebewesen … IV) Der schwarze Forst (Theaterritter III) Der weiße See (Theaterritter I) Die Sonnenküste - Der … Rituale: 6 D Dschinnenruf E Elementarer Diener G Geisterbeschwörung Geisterruf M Meister der Elemente N
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?merkmal=Sphären&verbreitung=Geoden
Ritualauswahl
[Alle] Dämonen Elementare Feenwesen Geister geweihte Objekte Kulturschaffende Lebewesen … IV) Der schwarze Forst (Theaterritter III) Der weiße See (Theaterritter I) Die Sonnenküste - Der … Aventurische Gildenmagie Gefundene Rituale: 6 G Geisterbeschwörung Geisterruf N Nekropathia S Seelenwanderung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritualauswahl.html?publikation=Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata&verbreitung=Hexen
Waffe gegen böse Wesen
Wirkung: Die Waffe richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an. Voraussetzungen: keine Volumen: 4 … Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 21 Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AW_Waffe_gegen_boese_Wesen.html
Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Reisende (Fahrende Schwester) | DSA Regel Wiki Reisende ( … Fahrende Schwester) Regel: Reisende können bei Zaubern der Verbreitung Hexen immer … : Brillanter Telekinetiker, Kesselmeisterin, Meisterliches Auraverbergen Voraussetzung: … : Brillanter Telekinetiker, Kesselmeisterin,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Reisende (Fahrende Schwester)
Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: reisende (fahrende schwester) | DSA Regel Wiki Reisende ( … Fahrende Schwester) Regel: Reisende können bei Zaubern der Verbreitung Hexen immer … Zauberstil: reisende (fahrende schwester) | DSA Regel Wiki Reisende ( … Fahrende Schwester) Regel: Reisende können bei Zaubern der Verbreitung
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Bann- und Schutzkreis gegen Dschinne
Bann- und Schutzkreis gegen Dschinne AsP-Kosten: 8 AsP Schutzkreis: … -Kosten: 8 AsP Schutzkreis: Dschinne können den Kreis nicht betreten. Bannkreis: Der erste Dschinn, … der sich dem Kreis auf 7 Schritt nähert, wird in ihn hineingezogen … : Dschinne können den Kreis nicht betreten. Bannkreis: Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/dsfdsfdsfdf.html