Ergebnisse 4891 - 4900 von 4991 für Ehe
Hexenflüche
über größere Distanzen und ohne ihr Opfer zu sehen wirken, insofern sie eine Haarlocke, Blut oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluchauswahl.html?publikation=Wege der Vereinigungen
Hexenflüche
über größere Distanzen und ohne ihr Opfer zu sehen wirken, insofern sie eine Haarlocke, Blut oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluchauswahl.html?merkmal=Illusion
Zauber
ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen. Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP-Kosten: 2 AsP (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=flim flam
Zauber
ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen. Zauberdauer: 1 Aktion(en) AsP-Kosten: 2 AsP (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Flim Flam
Hexenflüche
über größere Distanzen und ohne ihr Opfer zu sehen wirken, insofern sie eine Haarlocke, Blut oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluchauswahl.html?merkmal=Objekt
Persönlichkeitsschwäche
Witze oder Anspielungen und greift auch mal beherzt zu. Sie selbst präsentiert sich meist
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Persönlichkeitsschwäche.html
Brazirakus heilige Wut
Der Held bekommt sofort den Status Blutrausch (siehe Regelwerk Seite 35). Am Ende der Wirkung wird
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Zustand_BrazirakusWut.html
Theriak-Vorrat
getrieben, dass sie bereit ist, einen Minderpakt einzugehen. Der Meister sollte den Erzdämon, der die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Zustand_Theriak_Vorrat.html
Blaubasalt
Bindungsritual der Traditionsartefakte, bleiben bestehen. Ein Magierstab wird also nicht plötzlich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/blaubasalt.html
Prügel-Regeln
die Prügel-Regeln dem ganz normalen Kampfablauf (siehe Regelwerk ab Seite 226). Die Beteiligten müssen … . Prügel-Regeln Kampftechniken Die Prügel-Regeln gehen vom Einsatz von drei Kampftechniken aus: Raufen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_PruegelRegeln.html