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Zauberrunen
des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?merkmal=
Schlange (Boa)
I (Biss) Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Schwimmen 15, Selbstbeherrschung … Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Schwimmen 15, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 9, Willenskraft 7 … Typus: Tier, nicht humanoid Beute: keine Flucht: fliehen nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Tiere_Boa.html
Abrollen
Regel: Abrollen ist eine Einsatzmöglichkeit von Körperbeherrschung. Wer über die Sonderfertigkeit verfügt, der weiß … von Sturzschaden zählen die QS der Probe auf Körperbeherrschung (Springen) dreifach und nicht wie üblich … zweifach. Voraussetzung: Körperbeherrschung 4, kein Nachteil Unfähig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Abrollen.html
Unterwasserkampf
die Erschwernisse im Kampf unter Wasser nicht (siehe Regelwerk Seite 239). Voraussetzungen: Wesen … 36 Die Sonnenküste, Seite 79 Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 58 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KFS_Unterwasserkampf.html
Rosenritter-Stil
Helden mit diesem Kampfstil sind Proben auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) und Willenskraft ( … (Bedrohungen standhalten oder Einschüchtern widerstehen) während eines Kampfes um +1 erleichtert. … : Defensives Verhalten, Offensives Verhalten, Vorbeiziehen Voraussetzungen: MU 13
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ksf_rosenritter.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Zauberer in der Lage, Daimonide zu erschaffen (siehe Seite 58 ). Für Daimoniden der Komplexität … komplex benötigt er zudem ein entsprechendes Berufsgeheimnis. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Chimärenmeister
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Daimonidenkonstrukteur
Schnellziehen
Schnellziehen (passiv) Regel: Anstatt 1 Aktion aufzuwenden, … ein Held in der Regel nicht die Sonderfertigkeit Schnellziehen anwenden, ohne Köcher nicht Schnellladen (sofern … , reicht 1 freie Aktion aus, um eine Waffe zu ziehen. Voraussetzungen: FF 13 Kampftechniken: Dolche, … hat). (...)"
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Schnellziehen.html
Schönheitssalbe
dem Nachteil Hässlich I werden durchschnittlich aussehend, durchschnittliche aussehende Personen erhalten … durchschnittlich aussehend, durchschnittliche aussehende Personen erhalten Gutaussehend I usw.). Die Hexe … , durchschnittliche aussehende Personen erhalten Gutaussehend I usw.). Die Hexe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/HK_Schoenheitssalbe.html
Hexenpapageien
Talente: Einschüchtern 1, Fliegen 10, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 5, … , Fliegen 10, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 12, Verbergen 6, Willenskraft 7 … Typus: Tier, nicht humanoid Beute: keine Flucht: fliehen nicht Anmerkung: Als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Hexenpapageien.html
Schlag auf den Kopf
1W3 PP. Der Gegner muss außerdem eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) bestehen, ansonsten erhält er … eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) bestehen, ansonsten erhält er zusätzlich den Status
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PSF_SchlagaufdenKopf.html