Ergebnisse 561 - 570 von 588 für Dolch
Tauchregeln
Waffen halbieren sich die erzielten TP, nur Dolche, Fechtwaffen und Stangenwaffen vermögen … Waffen werden die erzielten TP geviertelt, nur Dolche, Fechtwaffen und Stangenwaffen vermögen immerhin
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Tauchregeln.html
Mactans
(mit den Werten eines Schweren Dolches, siehe Regelwerk Seite 366) ignorieren den RS
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Mactans.html
Lyceum-Kurtisane
und Etikette Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Fechtwaffen 8, Raufen 8 Talente: Körper:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Lyceum-Kurtisane.html
WdV - Lyceum-Kurtisane
und Etikette Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Fechtwaffen 8, Raufen 8 Talente: Körper:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Lyceum-Kurtisane.html
Vampir (Kind der Finsternis)
ZK 1 GS 8 Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6+1 RW kurz Dolch: AT 9 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz Knüppel: AT 7 PA 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Vampir_Kind_der_Finsternis.html
Tasgul'Golin
dagegen auf 0. Immunität gegen Armbrüste, Bögen, Dolche, Fechtwaffen, Lanzen, Raufen: Die genannten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_TasgulGolin.html
Waffen anderer Völker und Einschränkungen
stellen hier alle Waffen der Kampftechnik Dolche und Stangenwaffen dar. Elfen können alle Waffen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FR_Waffen-Voelker-Einschraenkungen.html
Traditionsartefakte
Gildenmagier sekundäres Traditionsartefakt 15 Druidendolch Druiden primäres Traditionsartefakt 15
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefaktauswahl.html
Kampffertigkeiten
los. Mit der Fertigkeit Raufen werden zudem auch dolchartige Waffen geführt, auch wenn so kleine Waffen meist
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten_Kampf.html
Meucheln und Betäuben
sich nur mit folgenden Kampftechniken ausführen: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_MeuchelnundBetaeuben.html