Ergebnisse 11 - 20 von 36 für Diskus
Vorteil
tierische Intelligenz begrenzt. Tiefgreifende Diskussionen sind daher nicht zu erwarten. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Seesprache
Vorteil
tierische Intelligenz begrenzt. Tiefgreifende Diskussionen sind daher nicht zu erwarten. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=seesprache
Talent
Probe: MU/KL/CH Anwendungsgebiet: Diskussionsführung, Einzelgespräch, öffentliche Rede Belastung nein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Bekehren & Überzeugen
Talent
Probe: MU/KL/CH Anwendungsgebiet: Diskussionsführung, Einzelgespräch, öffentliche Rede Belastung nein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Bekehren & überzeugen
Scharfschütze I-II
I Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Schleudern, Wurfwaffen AP-Wert: Stufe I/II: 15/
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Scharfschütze.html
Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken
:] Blasrohre (Aventurische Rüstkammer) Diskusse (Aventurische Rüstkammer) Fächer (Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Einsatz_von_Kampftechniken.html
Rur-und-Gror-Priesterin
für insgesamt 10 Abenteuerpunkte Kampftechniken: Diskusse 10, Raufen 10, Stangenwaffen 10 Talente Körper:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_rur_gror_priesterin.html
Geschossabwehr I-III
0 # alle anderen Wurfwaffen: –2 # Wurfspeere, Wurfdiskus: –4 # geworfene Nahkampfwaffen (z. B. durch die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Geschossabwehr.html
Karmale Tradition
Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Dolche, Fechtwaffen, Feuerspeien, Fächer,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Korkirche)
Meisterliche Geschossabwehr I-III
: –2# alle anderen Wurfwaffen: –4 # Wurfspeere, Wurfdiskus: –6 # geworfene Nahkampfwaffen (z. B. durch die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Meisterliche_Geschossabwehr.html