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Traditionsartefakt
DSA Regel Wiki Thin (Trinkhorn) Trinkhorn Viele Sangara besitzen als sekundäres Traditionsartefakt ein … sogenanntes Thin (Trinkhorn). Jeder Sangara kann nur über ein Trinkhorn als sekundäres … können immer willentlich durch den Sangara beendet werden. Dies kostet 1 freie Aktion. Für … Anmerkung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=Thin (Trinkhorn)
Traditionsartefakt
DSA Regel Wiki Thin (Trinkhorn) Trinkhorn Viele Sangara besitzen als sekundäres Traditionsartefakt ein … sogenanntes Thin (Trinkhorn). Jeder Sangara kann nur über ein Trinkhorn als sekundäres … können immer willentlich durch den Sangara beendet werden. Dies kostet 1 freie Aktion. Für … Anmerkung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt.html?traditionsartefakt=thin (trinkhorn)
Zombie
+1W6 VW 1 SK 0 ZK 0 GS 4 Waffenlos: AT 8 TP 1W6(+Krankheit)* RW kurz Biss: AT 8 TP 1W6+2(+Krankheit)* RW … sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, … (wirkt, obwohl Zombies als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Zombie.html
Magische Tradition
ihrer Musiktradition erlernen und als magische Handlungen wirken. # Sie können keine Zauber erlernen. … , sondern nur jene, die auch ihre magischen Handlungen wie Zaubermelodien beeinflussen. # Zauberbarden … befindet. Wesen ohne Gehörsinn sind immun. Hält man sich lediglich die Ohren zu, entfaltet
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Zauberbarden
Moorleiche
+1W6 VW 1 SK 0 ZK 0 GS 4 Waffenlos: AT 8 TP 1W6(+Krankheit)* RW kurz Biss: AT 8 TP 1W6+2(+Krankheit)* RW … kurz Fäulnisschwall: FK 8 TP 1W6 (+Krankheit)* RW 3/4/5 RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung … sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-10 (keine Krankheit), 11-20 (Wundfieber). Ist der Held
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Moorleiche.html
Banish Darkness
Banish Darkness Check: COU/SGC/CHA Effect: Bright light … /CHA Effect: Bright light shines forth from your hand. The light’s intensity varies with QL. The light … varies with QL. The light is considered sunlight. QL 1: The light is as bright as a candle. QL 2 … sunlight. QL 1: The light is as
https://tde.ulisses-regelwiki.de/banish-darkness.html
Mhanadistani
Mhanadistani Sprache: Tulamidya (Mhanadisch-Balashidisch) … Yeshinasunni oder Cherek ibn Hamar) Kulturpaket Mhanadistani (28 AP) Brett- & Glücksspiel +2, Gassenwissen +2 … Mhanadistani Sprache: Tulamidya (Mhanadisch-Balashidisch) Schrift: Tulamidya (2 AP) … Vorteile: Glück, Hitzeresistenz, Soziale
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Mhanadistani.html
Beschleunigte Heldenerstellung
vorgestellten Alternativen Regeln in vollem Umfang zu nutzen, benötigst du das Spielkartenset … Heldenerschaffung lassen sich mit minimalem Aufwand Helden der Erfahrungsstufen erfahren oder … , mit denen du dich sofort ins Spiel stürzen kannst. Dazu genügt es, eine Entscheidung über vier … . Mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_BeschleunigteHeldenerstellung.html
Schattenlöwe
2 GS 12 Biss: AT 14 TP 2W6+1/2W6+2 (w/m) RW kurz Pranke: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 2 ( … Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Biss), Kampfreflexe I, … ) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Biss),
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Magische Tradition
Tradition: Bannzeichner | DSA Regel Wiki Tradition (Bannzeichner) Regel … : # Ysilische Bannzeichner können Bannzeichnungen erlernen, an Objekten … einen eigenen Steigerungsfaktor auf. # Ysilische Bannzeichner können Bannzeichnungen, je nach Untergrund und … und Stoffbearbeitung. # Ysilische
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